この記事の要約
メイプルストーリーのボス改変後、セレンやカロスを実際に攻略したプレイヤーによる詳細なレビューです。特にカロスの目玉ビームやセレンの失明削除など、理不尽な要素が排除されたことで正々堂々と実力で戦えるボスへと生まれ変わりました。
以前はマップのギミックと戦うようなストレスがありましたが、現在は純粋に戦闘を楽しめる環境となっています。改変によってボス戦の没入感が高まっており、攻略の快適さが劇的に向上したと言えるでしょう。
【inven翻訳】(長文)正常化されたセカカルカ(セレン・カロス・カリング)攻略後記
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
元々レン(ヘキサステータス 5.78)でグランディスのボスは、ハードセレン、ハードカロス、イージーカリーンまで倒していた。今週パッチもあったし、カリーンが少し簡単になったという話があったのでトライ(倍率150%ほど)。
しかし、カリーンは依然としてカリーンだった……3回ほど挑戦して22分くらいかけて撃破。
その次にカリーンも倒せたことだし、ノーマルカロスも無難に倒せるだろうと思ってトライ(倍率125%ほど)。
ここから難易度が緩和されたことがはっきりと体感できた。
以前の私が知っていた、理不尽な攻撃(억까)だらけのノーマルカロスではない。
今はマップと戦うボスではなく、正々堂々と実力で倒すボスになったと感じる。
30分近く戦っている間、不快感がほとんど感じられないほど「楽しかった」。
カロスのパターンが簡単になれば、グランディスのガーディアンエンジェルスライム(ガエン슬)のようになるのではという話があったが、ガエン슬とは次元が違うほど楽しかった。
今回のルシード狩りをしながら「わあわあ」言いながらやっていたが、カロスでも「わあわあ」言いながらニコニコして倒せた。
セレンは元々一周半(15分ほど)かかっていたので大きな体感はないだろうと思っていたが、
セレン1フェーズが変わったのが思ったよりとても快適で「楽しかった」。
最も体感できた点は、失明の状態異常がなくなったこと、その次は剣気の速度が速くなったこと。
今なら1フェーズを30分戦えと言われても戦えるほど、かなり快適になった。
2フェーズの黎明が変わったのも大きく体感できる。
追加パッチでバインド時のノルー(鹿)削除は、本当によい選択だったと思う。
以下、より詳細な感想。
1. セレン
-1フェーズ:
足場と足場の間に隙間ができたことで、心理的な安定感がある。
ただ、空間が狭いためしゃがんだ時に頻繁に被弾する。それでも失明がなくなったので不快ではなかった。
剣気が速くなったのは当然実装されるべきものだったが、
これに被弾範囲まで狭まったので、確実に目に見える通りに回避できるため、思った以上に体感できる。
-2フェーズ:
黎明でノルーが変わったのが一番大きいと思っていたが、
実際にプレイの快適さを生かしたのは、玉の体力減少と混乱状態異常の削除だった。
もう一つ、黎明で通常火力を出したくなる要素があった。保護膜が減ったことと、被弾時に回復する保護膜の減少だ。
この3つが噛み合って、黎明での通常火力に凄まじい楽しさを与えてくれた。
改変前も通常火力を出すのが好きで、無理やり通常火力を出しては被弾してばかりだったが、
今は通常火力を出す時間も多く取れるし、それによるリターンもできたようなので楽しかった。
-総評:グランディスの始まりを開くボスとして、初心者にとっても楽しい壁としての役割を十分に果たせると思う。
不思議なのは、ボスの改変によってストーリー上でも昼夜を問わず戦う雰囲気をそのまま感じられたという点だ。
2. カロス
-1フェーズ:
1フェーズの目玉ビームは変わったと認識できていなかったが、やっているうちに前兆現象があることに気づいた。
瞳が光って少ししてから目玉ビームを撃つ!
改変前は目玉ビームはファウンテンで耐えて、猫パンチだけ避けようというマインドだったが、今は目玉ビームを見て避けられるようになった。
1フェーズから安全地帯も広くなって、目玉ビームを避ける楽しさが相当あった。
ポジティブに捉えるなら、ローグライク系ゲームでボスの微細な前兆を見てパターンを予測する感覚に近い。
干渉作(ギミック)が一つずつ減ったことも、これ以上マップと戦わなくてよくなったという点で、カロス本体にもっと集中させてくれた。
-2フェーズ:
最大の変化であり、この記事を書くことになった理由だ。
目玉ビームの先行動作増加、前兆現象、安全地帯増加のおかげで、目玉ビームのパターンばかりを待ちわびるようになった。
これはプレイしていて「避けられないなら自分が下手なだけだ」と思えるほどに改変された。
依然として多くのマップ被弾パターンがあるが、あれ一つ変わっただけでカロスとの勝負に没頭できるようになった。
干渉作が減ったことが些細に感じられるほど、カロスの目玉ビーム改変は神の一手だったと思う。
おかげで30分間ずっと戦ったのに全く退屈せず、3つのボスの中で一番楽しかった。
もちろんこれも時間が経てば再び宿題のように感じられ、不合理な部分もまた見えてくるだろうが、
今は他のキャラクターでも倒してみたいと思えるほど楽しさを感じた。
総評:ボス改変された面々(エクストリームスウ、デュンケル含む)の中で、最も楽しく改変されたと思う。
本当に楽しいので、これまで倒していなかった人たちもぜひトライしてみてほしい。
3. カリーン
-1フェーズ:
道吾(ドオル)がついに先行動作のナーフを受けて、不快感が少し減った。
だが、ここはもっと改善されるべきだと思う。
まず被弾範囲がY軸に長すぎて、下の段に駐車しておいて上の段で上ジャンプしても被弾するのは相変わらずだ。
コイルを活性化する方法ももう少し改善してほしい。コイルのせいで戦闘が間延びする感がある。
窮奇(キュウキ)が飛び去るモーションにダメージを入れられるようになって、もう少し火力タイムを確保できるようになったが……これはただの休憩時間という感じしかしない。
-2フェーズ:
最も改善されるべきフェーズだったのに、飛び去るモーションが無敵ではなくなった点を除けば改善がないというのが、あまりにも残念でならない。
2フェーズは問題点が一つや二つではない。
まず、定点での棒立ち火力を警戒して作った爆弾(名前は知らない)、ギミックとして作った足場。
この要素が一箇所で火力を出すことを抑制する役割をしている。
私が感じたのは、企画意図はわかるが過剰だということだ。
足場の消去も上手く機能しないことが多いし(これは私が知らないだけかもしれない)、
爆弾を落とそうとジャンプすると、横にある棘に被弾してゲージ管理が思い通りにいかないことが多い。
これが本当に過剰な理不尽さだと感じる。職業によっては、それらのパターンに全く対応できないことが多い。
もう一つ重要な問題点がある。カリーン本体のパターンが回避できないほど範囲が広く、先行動作が短い。
一人で狂ったように本体パターンを乱射してくるが、その時にマップパターンと重なると本当に腹が立つ。
上ジャンプが反応しない掛け軸パターン、ダブルジャンプで反応できない範囲と先行動作の叩きつけパターンなど、人間の悪意が感じられるパターンばかりだ。
2フェーズは本当に腰を据えて夏までにしっかり改変(可能ならマップパターン程度は消えてほしい)しないと、初心者に「カリーンも倒してみよう」とは言えないと思う。
ただでさえ初めての人には習得が難しいギミックが核心のボスなのに、
このようなあり得ない判定が乱舞するフェーズを放置してはいけないと思う。
-3フェーズ:
道吾の電気柱に先行動作がついたのは確実に体感できる。もう3フェーズの道吾は恐怖の対象ではない。
3フェーズは継続的に改変されてかなり良くなったが、それでも「これは維持する必要があるのか?」と思うパターンがある。
それは強制テレポートとボタンだ。
これらは少し消えてもいいのではないかと思う。
これも実力の一環だと言われれば返す言葉もないが、大多数の人にとってはただストレスを誘発する要素に過ぎない。
-総評:個人的にカリーンの核心ギミックである実管理は本当に良い要素だと思うが、
カリーンは汚いマップパターンと2フェーズの本体パターンで過剰なストレスを誘発する。
今回セレンとカロスが改変されて、久しぶりにボスを倒すという行為そのものの楽しさを感じたからこそ、余計に残念だ。
ただ簡単に倒せるようにしてほしいのではなく、見て反応してパターンを攻略することで得られる楽しさを与えてほしい。
長い文章を読んでくださった方々、ありがとうございます。
-3行要約
1. ボス改変の体感も大きく、ボス戦で感じられる「楽しさ」が大きく迫ってくるパッチだった。
2. メイプルはマップパターンを過剰に使用して不快感を与えているが、これは避けるべき方法だ。
3. カリーンは依然として初心者には壁であり続けるだろう。
invenコメントの反応
イージー難易度でもカルロスは自分にとって本当に高い壁だったんだけど、最近周りで「かなりマシになった」って話を聞くから、挑戦してみようかなって気になったわ。
ボスは決まったやつしかやってなくて、ずっと狩り(ジェヘク)ばっかりしてたけど、 ボスの楽しさに目覚められそうな気がする。
メイプルのボス戦、楽しいよおおお!やってみて!
ゴーゴー、マジでやる価値あるよ。
マジで別のボスになったみたい。
めちゃくちゃ簡単になった。個人的にはイージー・ジャクムより簡単になった気がする。
早く倒してキューブ拾いに行こうぜ!
カロスが今回良くなったのは、ドローンが1機で、残りの2機だけ合わせればいいから楽になったし、特に目玉ビームの予備動作(先行ディレイ)ができたのがデカい。攻撃のタイミングさえ合えば、目玉のすぐ下にいれば当たらないから、ガンガン攻撃を叩き込めてマジで楽になったわ。
これでセレンの1フェーズも無呼吸で殴り続けられるようになったわwwww
セレンがナーフされて、5000プラマイ団(※戦闘力5000万台)でも27分でクリアできるようになったのはマジで楽しい。
待ってろよイージーカルロス、メイプルワールドの英雄メルセデス様が今行くぞ。
パッチ前は2周半かかってたエクセ(エキストリーム・セレン)のパーティが、パッチのおかげで2周で済むようになって最高に幸せww
カルロスの火の床のノックバックが本当になくなったの、めちゃくちゃ嬉しい。
それなw キーダウンで攻撃してる時に階層から落ちると、マジで飛び降りたくなったわ。
あ、これもあったねw ブラスター使いとして、ノックバックでキャンセル全部潰されてイライラしてたから、今はめちゃくちゃ幸せ。
カルロスの攻略法って本来は上の階に避難することだったけど、パッチ後は同じ階で戦っても平気になったのがすごくいい。これこそが正しい方向性だよ。
改編前はセ・カ・カ(セレン・カルロス・カリング)に行く前はため息ついて、ストレス溜めながらボス戦してたけど、不快なパターンが緩和されたおかげでボスを倒すのが楽しくなったわ、マジで。
2フェーズの予兆を見て、歩いて目玉ビームの安全地帯を探しに行くのがクッソ楽しいwwww
イージーカルロスで火力押ししてたのを、これからは楽にノーマルカルロスを倒そう~って思ってたのに、イージーでしかキューブが出ないのを見て、結局まだイージーを回してるわ。


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