この記事の要約
メイプルストーリーの職業ファントムについて、そのユーティリティ性能が過大評価されているのではないかと指摘する投稿です。速射スキルの欠陥や回避・無敵スキルの実用性など、ファントムのユーティリティ性能に対する具体的な懸念が挙げられています。
回復スキルの運用やダメージロスといった課題を挙げ、他職と比較しても決して高水準とは言えない現状を分析した内容。これらを踏まえ、ファントムが本当にユーティリティ詐欺キャラなのかという性能の是非を問う議論が展開されています。
【inven翻訳】ところでファントムのユーティリティ
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
本当に良くないのは確かじゃないか…?
とりあえず自分はファントムを育てていないけど、動画やコメントを見れば大体わかるだろ? メイプルを長くやってきた経験があるんだから。
1. 速射(欠陥あり):先行・後硬直があるけど、それが速射としての長所を発揮できているのか?
2. 回避スキル トワイル(欠陥あり):攻撃中のモーションキャンセルができるのかは知らないけど、できたとしても後硬直がひどくて、避けた後に別のパターンを食らったら何の意味があるんだ…?
3. 無敵スキル マオパン? 名前もちゃんと知らないけど(無敵スキルじゃない):比率の高いバーストスキルについている無敵をどうやって無敵として使うんだよ…? それなら切開やハウリングフィストも無敵スキルだと言い張ればいいだろ、なんでだよ…。無理な擁護も適度にしてくれないと相槌も打てないよww ナイトウォーカーみたいにバーストバフに無敵がついているのも無敵スキルなのか? ww
4. サンクチュアリ、ヒール(使わない、使えばダメージロス):回復はファウンテンでやればいいし、ヒールの最終ダメージ増加は消えなかったか…? サンクチュアリの代わりにクロスボウマスターのブルズアイを使っているはずだけど。
上の4つを見るだけでも、ユーティリティが良いキャラではないんじゃないか…? 自分がデュアルブレイドだからそう思うのか…? 他のユーティリティが良くないキャラから見ても、これでもファントムはユーティリティ詐欺キャラなのか?
invenコメントの反応
上位圏なのは間違いないと思う。最上位圏じゃないだけで。
「ないよりはマシ」っていう意見かな?…まともに機能してるものが何一つなさそうに見えるんだけど。
ぶっちゃけボウマスターの方が全然良くないか?速射GOAT(最高)でスキル全部避けられるし、速射キャンセルして移動できるし、指定テレポートあるし、吸収あるし、自前で無敵もあるし。
一つずつ壊れてるのは事実だけど、シュラ(シュラウド)もあるし、俺の基準だけど後隙の改善がかなり進んだから、1(スキル名)はまあ一般スキルに比べたら良い方だと思う。トワイライトのテレポ判定、ファントムチャージ、突進を別々に使えば機動力も悪くないし、ヒール使えばそうそう死なない。パカット(ファイナルカット)の再使用もよく発動するから、思ったより食らって死ぬことはないかな?
ボウマスターは眠くなる。
あ、ファントムって再使用(再使用待機時間初期化)使ってたっけ?
それが唯一の欠点だよ。自前の状態異常(眠気)。
再使用か、ボスの再使用(ボス再使用待機時間初期化)のどっちか選ぶ感じだね。
ここにない一番クソみたいなのがあるよ。マウススイッチング。
wwwリングエクスチェンジが出た時もスルー、リングエクスチェンジすら淘汰システムって消える時もスルー。レジェンド級のマウス操作職…。
ユーティリティ面では、それさえ変えてくれれば少なくとも俺は不満ないんだけどな。
まあね…。何でも飛び越えられるテレポと、主力スキルが速射になれば俺も嬉しいけど。
サブキャラでゼノンとかナイトウォーカーとかやってるから、俺がユーティリティに対して謙虚になっちゃってるだけかもしれないけどwww
アルティメットドライブの後隙なんて知らない人が結構いるから、そこまでめちゃくちゃ不便ってほどではないかな。まあ、一度知っちゃうとクソだなとは思うけど。 トワイライトシュラウドが本物のテレポに比べて価値が低い「似非テレポ」なのは事実だけど、ない職業よりは回避性能はずっとマシだし。 ユーティリティが良いか悪いかで言えば、依然として全職業の中では上位圏でしょ。 ただ、低い火力性能をもうユーティリティで誤魔化せなくなったから、職業性能に問題が生じてるんだよ。
「真の無敵がない」<これって、再使用パカットのおかげで「ある」と見なしていいのかな?
バフ持続をガッツリ盛って余裕を持たせる使い方をすれば、できないことはないよ。デュアルブレイドのパカットはブラッディストームと事実上一心同体なことを考えると、パカット自体はファントムの方がデュアルブレイドより無敵スキルっぽく使ってる感じはある。代わりにデュアルブレイドは鎖地獄が無敵の役割を果たしてくれるけど。
でも内実が足りなくてユニオンでバフ持続を確保できないと、パカットの稼働率がゴミになるから、そうなるとただの自バフになっちゃうよね。
アビリティのバフ持続は事実上オワコンだし、ユニオンのバフ持続か…。全部埋めるには10500必要だし、高い壁だよね。
パカットは確かに、デュアルブレイドだけサドンレイドでクールタイムを20%ずつ2回減らしてた頃に比べれば、今のファントム基準の方が使いやすくなったのは間違いない。じゃあ残るは「デュアルブレイドの火力構造 vs ファントムの火力構造」と「鎖地獄・ダークサイト + ファントムの残りのユーティリティ」だけど、これはファントムの方が優れてるとは思う。でもコメント主が言う通り、火力の格差を覆すほどじゃないんだよね。
上で誰かが言ってるみたいに、バフ持続80%基準でファナルカットを無敵技として使える時間が40秒くらいあるんだよね。 62秒クールタイムのファナルカットで40秒も使えるなら、ユーティリティが悪いわけじゃないでしょ。 デュアルブレイドはファナルカット・ブレイドフューリーや、ファナルカット・シークエンス・ブレイドトルネード・カルマフューリー・オリジンがほぼ必須だけど、ファントムはそうじゃないし。 あの40秒の余裕時間中にパターンのタイミングがうまく合えば無敵技として使えるわけだしね。 それはそれとして、切開やマニファントムを無敵技扱いする奴らは全員ぶっ殺さなきゃいけない。
打ち間違えた。80%基準だと55秒で、60%基準だと40秒くらい。
ユニオン10500基準で、薬(バフ)を使わなくても95%出るから。大体そんな感じで計算すると、パカットを無敵スキルとして使っても常時維持が可能。パカットがメルセデスのクールタイム減少と5秒短縮帽子なら53.28秒。持続時間はバフ持続マックスなら117秒。パカットのクールが回った後も64秒間は使える。64秒あればパカットをもう一回使っても53秒後にはまた回ってくるし。バフ持続が70%を超えてれば、短いクールタイムの無敵スキルとして使えるよ。
ファントムの場合はパカットがこれ(メルセデスのリンクスキル等)の適用を受けるから、コメントに書いたよりはもう少し余裕があるんだよね。

あ、そうなのかwww
うわ…あんなのがハイパースキルのパッシブなのか…?
ファントムってテレポも持ってなかったっけ?
俺も別にユーティリティがめちゃくちゃ良いとは思わないな。 悪いとは全く言わないけど、かといって「すごく良いか?」と言われると微妙な感じ。
俺もファントムを育てたことはないけど、中途半端なユーティリティはいくら数があっても「良い」とは言いにくいんじゃないか?
私もファントムを深く育ててるわけじゃないけど、自前で無敵がないことと、空中移動スキルの不在が腹立つ時が多いですね。HP吸収もたまにカードが引けた時だけだし。だから正直、上級ユーティリティって言うにはちょっと……。

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