この記事の要約
高額課金を行っても27〜28星強化のような不確実性の高いスペックアップに踏み切れない理由を、ランカーの視点から考察しています。確実ではないスペックアップへの投資は、資産の多寡に関わらず心理的なハードルが高いという指摘です。
一方で、ユニオンやリンクスキルといった地道な育成の重要性についても触れられています。素早く強くなれない現状への葛藤と、高額課金者ゆえの苦悩が綴られた内容です。
【inven翻訳】個人の意見です。反論がある場合は皆様の言う通りです
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
こんにちは、ベラサーバーの幽霊です。
私の話で騒がしくなっているようなので来ました。
前置きは飛ばして、本題から申し上げます。
1. カン・ウンホさんやパンイ先生が、お金がなくて27〜28星を直接叩かないのでしょうか?
– 私はそうは思いません。27〜28星を目指す期待値は数千万、数億メルに達しますが、それはあくまで期待値であり、確定的なスペックアップではありません。むしろスペックが下がる可能性さえあります。現実で5万ウォン失くしただけでも一日中気分が悪いのが人間です。お金が多いか少ないかに関わらず、確実ではないスペックアップに、少なくても数百、多くて数億を投じるのは簡単なことではありません。
2. ですので、現実的にすぐできるスペックアップはユニオンチャンピオン、リンクスキルLv3です。
– 私のような復帰勢は、内実(基礎スペック)がかなり不足しています。メインキャラでユピテルに行きたくて13万を超えましたが、レベルが足りなくて行けません。メインキャラで狩りをしようにもユニオンチャンピオンもやらなければならないし、リンクスキルの育成もしなければならない。かといって1日20時間メイプルだけをしているわけにもいきません。
ここで「ゆっくりやればいいのでは?」と思われるかもしれませんが、ゆっくりやるつもりなら、誰が高額課金をしてまでランカーを目指すでしょうか。適度に課金してゆっくり楽しめばいいはずです。高額課金をする理由は、正直に言って(すでに引退された方々も同じでしょうが)素早く強くなるためです。
しかし、素早く強くなれないのであれば、課金しないのが正解です。
世の中に金で勝てないものはないと言いますが、結局のところ、私のお金が足りなかったようです。サブ垢を3交代制で回すなどすべきだったのかもしれません。10億でメイプルのランカーになってみようとした私の傲慢さを反省します。
invenコメントの反応
論点がズレてるな。Pay to Win戦略をとろうと思えばメイプルだって十分できるけど、そういう運営のゲームは廃課金勢のコンテンツ消費スピードに追いつくのが精一杯で、結果的に中・小規模の課金勢がついていける場所がなくなってユーザー層が極端に薄くなるんだよ。一般的なモバイルゲームが2年も持たないのは全部これが理由。特に、中間過程を経てスペックアップしていくのが大きな醍醐味であるメイプルは、中・小規模の課金層も大事にせざるを得ないんだ。潜在的な消費層だからね。昔は中・小規模層をかなり優遇してたけど、最近になってようやく超高額課金勢が得をするパッチが増えてきた。元々そういうゲームだったのが緩和されただけなのに、「Pay to Winができないよ〜」なんて言うなら寿命の短いモバイルゲームにでも行けばいいのに…。
結局このコメントが正解だと思う。高スペックの承認欲求や自己満足って、結局は下の層が支えてくれるかどうかにかかってるんだよね。それをただ「札束で殴る」だけで解決させようとして、不満を持った層がいなくなったら、結局は過疎校の全校生徒3人の中で1位を取ってるような状況になっちゃう気がする。
これマジでそう。札束で殴るプレイがしたいなら寿命の短いモバイルゲームに行くべきだし、リネージュとかアイオンみたいなゲームに行けばいい。メイプルが長く続いてる理由は、お金だけじゃなくて「時間」の価値も尊重してくれるからだよ。
元々そういうシステムだったしね…。システムを変える金があるなら…ネクソンを買収すれば解決するんじゃない?やっぱり金で解決できないことはないんだな。
他のことは分からないけど、10億(ウォン)は本当に羨ましいわ。 後でメイプルが恋しくなったら戻ってきてねㅠㅠ 寂しくなるよ。
草。よく決断しましたね。どうせポンジ・スキームで操作だらけのクソゲーですし。
「10億使ったのにダメでした」とか何言ってんだ。それなら20億使えよ、バカか。
はぁ、ゲームもやってないくせに荒らしてんじゃねーよ。
カン・ウンホも短期間であれだけ強くなったのを見ると、単に課金額が足りなかっただけじゃない? あそこのランカーたちだって金と時間を全部注ぎ込んでるんだよ。 ただゲームがハードすぎるだけ。今やめて去るのが一番得策だよ。
カン・ウンホの時は時計塔(時空の亀裂)があったから内実を早く固められたんだよ。あれがなかったら相当キツかったはず。
メイプルがわざとそうしてるんだろうね。ずっと「財物獲得(財獲)」のメリットを与え続けてるし。 最近のゲームはデイリークエストをポチポチ、放置狩りでポチポチなのに、なんでメイプルは違うのかと思ってたけど、ユーザーを長時間拘束することに何かメリットがあるのかもな。 俺も財獲をたくさんして一日中ログインしてると、ガチャとか潜在能力とかつい回しちゃうし。
でも、エピックダンジョン8倍、MVPの各種スキップ券、サウナ、モンスターパーク経験値2倍×7回とか、今の時期って前例がないくらい金を使う人が速度面で一番有利な構造に変わってるのに、わざわざ文句を言う必要があるのか?
メカニック・キャノンシューター・農場(モンスターライフ)もそうだけどね。
はい、その通りです。金で解決できないことがあるなら、金が足りないんじゃないかと考えましょう。
やめるのが正解だ…w


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