- この記事の要約
- 【inven翻訳】今後の方向性予想
- 上位5レベル刻みで垂直的にボスを積み上げてきた構造において、下半期にボスを多く実装したとしても、Lv.295地域が一つ追加される程度ではないかと予想されます。
- Lv.260 セレン > Lv.265 カロス > Lv.270 カリーン > Lv.275 カリーン(※原文ママ) > Lv.280(空席) > Lv.285 リンボ > Lv.290 バルドリックス
- 1. 経験値緩和 / レベル上限解放
- 2. 既存ボスのエクストリームモード実装
- 1. 経験値テーブルの緩和、レベル上限解放、既存ボスのエクストリーム化は非常にゆっくり進行すると予想。
- 2. 並行ストーリーラインとしてマステリアが追加される可能性が高い。
- 3. マステリアを並行コンテンツ(Lv.280~290開始)として追加すれば、以下に列挙した事項がある程度解消可能。
- – 並行コンテンツおよび狩場の拡張(バーニングフィールド)+レベル不問で整合性のある新規ボス/報酬の追加
- invenコメントの反応
この記事の要約
キム・チャンソプディレクターによるボス実装方針を受け、今後のアップデート内容を考察する記事です。現状のレベリング難易度や未回収の伏線を踏まえ、水平的地域のリリースが最も可能性が高いと結論付けています。
既存ボスのリマスターやレベル上限解放はハードルが高く、マステリアといった並行世界観の拡張が有力な候補です。ゼルン・ダルモア関連のストーリーを温存しつつ、自然なストーリー展開と伏線回収を実現するための戦略的な展望となっています。
【inven翻訳】今後の方向性予想
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
キム・チャンソプディレクターが下半期にボスを多く実装すると言及しており、決定制限(ボス入場制限)を設けることで、魔性の指輪+モンベル、あるいは魔導書のうち2つ程度を諦めさせるような、上位ボスへの漆黒のボスセット箱の実装も行いました。
しかし、メイプルストーリーは現在、Lv.285以上のレベリングすら困難に感じているユーザーがほとんどです。
上位5レベル刻みで垂直的にボスを積み上げてきた構造において、下半期にボスを多く実装したとしても、Lv.295地域が一つ追加される程度ではないかと予想されます。
Lv.260 セレン > Lv.265 カロス > Lv.270 カリーン > Lv.275 カリーン(※原文ママ) > Lv.280(空席) > Lv.285 リンボ > Lv.290 バルドリックス
Lv.280が空席ですが、アルテリアはストーリー上、事実として「レイナ」が「シグナス」を手に掛けて逃走したため、メイプルワールドのヒルラ>真ヒルラというルートでなければ、現時点での説明が不可能です。そのため除外しました。
それでも現時点で未登場のゼルン・ダルモアの使徒や、伏線が回収されていない人物はまだかなり存在します。
列挙すると、イプシロン、ハボック、レイナ、レサ、リンボ(ノーデス)、アシャ(庭師)、メラン、真マグナス、ベロニカ……などです。
したがって、我々が予想できるパッチの方向性は以下の3つに絞られます。
1. 経験値緩和 / レベル上限解放
2. 既存ボスのエクストリームモード実装
3. 水平的地域のリリース
出典: コクキュカー様 25.4.25
1. 経験値緩和 / レベル上限解放
経験値については、各種イベント報酬や経験値コンテンツの改変、BM(課金要素)+ネットカフェイベントで着実に増加させているため、直接的な緩和はまだ行わないと見ています。
レベル上限解放も同様の理由で、[Lv.300到達ユーザー数が多くない現状 + レベル上限到達のお祝いやイベントが未実施] という点から、以前のレベル上限に比べて意味が大きく薄れており、競争の誘発や期待は難しい状況です。
そのため、Lv.295地域以降のストーリーが整理された後にレベル上限が解放されると思われます。
2. 既存ボスのエクストリームモード実装
エクストリームスウ実装後も大きな反響は得られませんでした。また、事実上の既存ボスリマスターであるため、舞台をグランディスに移してボス入場制限+漆黒のボスセットドロップを上位ボスへ移行させている現状、アーケインリバーのボスたちのアイデンティティが変わる可能性や、報酬と難易度の設計変更を考慮すると、実現は難しいと考えます。
3. 水平的地域のリリース
– 最も可能性が高いと考える方法です。
既存のガーディアンエンジェルスライムは、リリース当時、ラムラム地域がパスファインダーの開始ストーリーラインと繋がっているわけでもなく、本当に唐突に書留郵便を受け取ってスライムを食べるだの食べないだの、可愛いだの可愛くないだのという無駄話ばかりで、整合性(開演性)自体が存在しませんでした。
しかし、ストーリー改変時にマステリアの伏線をアクアリウムに盛り込みました。あるユーザーの方が書かれたマステリアの考察記事を非常に感銘深く読みました。
もしマステリアのストーリーをLv.280~のラインに設定し、並行世界観の拡張およびボスを追加するならば、ゼルン・ダルモアの「使徒」という威厳や重要なストーリーラインのボスを出す時期を先延ばしにしつつも、ユーザーに楽しく新しい経験を提供できるコンテンツになるはずです。
ゼルン・ダルモア撃破後も、並行ストーリーラインと繋げてマステリアの世界観へ自然に移行できるようになると考えたため、これが最も可能性が高いと判断しました。
現時点での方向性予想 3行まとめ
1. 経験値テーブルの緩和、レベル上限解放、既存ボスのエクストリーム化は非常にゆっくり進行すると予想。
2. 並行ストーリーラインとしてマステリアが追加される可能性が高い。
3. マステリアを並行コンテンツ(Lv.280~290開始)として追加すれば、以下に列挙した事項がある程度解消可能。
– 並行コンテンツおよび狩場の拡張(バーニングフィールド)+レベル不問で整合性のある新規ボス/報酬の追加
+ 自然なストーリー展開 + 伏線回収
invenコメントの反応
マステリアが実装されたら最高だけど、今までレベル290まで垂直的なコンテンツばかり追加してきたから、どうやって納得感のある理由付けをするかが鍵だよね。
ドロップ率をいじってゲームの消費速度を落としてるのを見る限り、可能性はゼロでしょ。
ユーザーを舐めきってるよな、チャンソプ(ディレクター)は。
平行コンテンツ?最近キネシスをかなり調整してたけど、その理由はなんだ?……ソウルレイド発生だな。
マステリア関連の話は下手に扱うと「鶏肋(捨てがたいが利益も少ないもの)」になりかねない。世界観を広げて長く続けようとしているのは分かるけど、あまりに伏線が多すぎてどう整理していくのか全く想像がつかないよ。
ストーリーをどう展開するかが核心だね。マステリアも重要なストーリーラインの一つだから、どういうきっかけでマステリアに突入するのか、最初からかなりハードな展開になりそう……。ストーリー重視の現ディレクターの性格上、もし繋げるならどう展開するのかは気になる。これが難しいなら、今すぐレベル280区間をマステリアに繋げることはしないと思うな。
経験値テーブルの緩和はせずに、エピックダンジョンと経験値BM(課金要素)の追加で緩和してくるはず。エピックダンジョンが出るたびにユーザーの平均レベル上げ速度が上がってるのを見ると、ディレクターが目指してる方向性は明らかだよ。
リンボやバルドリックとかの上位ボスのスペック要求値を下げてくると思う。ボスのHPとかを正常化する感じかな。ただ、廃課金勢向けのハードやエクストリームは少しだけ調整する程度で。「対敵者」はテスト用だよ。廃課金勢向けのボスと、ある程度楽しんでるユーザーも挑戦できるボスのどちらがいいか反応を見てるんだと思う。あるいは、対敵者みたいにレベル270~290、セレンは275~290みたいに、リンボやバルドリックも段階的な成長に合わせてボスに挑戦できるように、難易度を緩和してくるんじゃないかな。
韓国経済はずっと下り坂だし、カン・ウォンギ時代と違って皆効率よくお金を使うから課金も控えめだよね。暗黒の魔法使いソロ討伐までは金がかかる要素が多すぎて、RMTで利益を出そうにも長期間かかるし、実際キツいw 暗黒ソロで稼いだ金でも上位ボスは壁を感じるし、挑戦区間を越えたと思ったら「殺し(ナーフ)」を仕掛けてくるから、新しい変化に対して不安だし疲れるよ。
イージーリンボ、イージーバルドリックが一番可能性高そう……違ったらごめんw


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