この記事の要約
メイプルストーリーのコミュニティで発生した、ファントムの性能を巡る激しい論争の経緯を当事者が解説しています。ファントムのユーティリティ性能を巡り、冷静な分析派と感情的な煽り派の間で泥沼の言い争いが展開されました。
論争は職業の強弱を証明するための直接対決の提案にまで発展し、最終的には建設的な議論からかけ離れた罵り合いへと変貌を遂げています。職業間のバランス調整に関する議論の難しさを浮き彫りにする騒動の結果となりました。
【inven翻訳】当事者が直接解説するファントムの職業論争まとめ
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
記事を削除せずに残しているのは楽しむためか、と言う人がいたが、その通り。どこまで行くか見守っているところだ。
要約
1. 純粋な無敵スキルがないので完全自由自在とはいかないが、パスカットのCT減少改善もあったので、思ったよりは戦えるといった正常な意見が書き込まれる。
2. 要注意人物の「反落」君が介入。「ファントムのユーティリティはぶっ壊れなのに、なんでそんなに泣き言を言っているのか」と煽り始める。
3. これで煽っているところに「正常化」君が介入。リアルファイトのような話ではなく、純粋に「ユーティリティがぶっ壊れなら、会って職業を交換して勝負しよう。費用は全部持つ」と宣言。
4. これに対し反落君が「お前一人でやってろ、ニート」と返答。
その後、正常化君がファントムのユーティリティを一つ一つ指摘して評価し始めた。
「自前ヘブンズドアはぶっ壊れと認める、アルティメットドライブの硬直は長すぎる、トワイライトはゴミ、マスカレイドはダメージ占有率が高いから無敵スキルとしての価値はなく、無敵がついているのも強制移動スキルだからだ」などなど。
しかし、反落君はここで客観的な反論の代わりに、ただ言い張ることを選択した。
ここまでがコメント100〜200件目までの内容で、残りの2300件(26/04/03 09:10時点)は「お前は中国人か」「ニートか」「馬鹿か」といった内容なので見なくていい。今は反落君が「征伐」しに行ったようだ。
これは必要かどうか分からないが、一応私が書いた記事だという証明。ニックネームを変えようと転生したので、今のニックネームとは違う。
ちなみに私はファントムは火力が低い気がするので、スペックが中上位圏以上のアデル、ゼノン、カーリー、アークを調べているところだ。
invenコメントの反応
@デュアルブレイド強化して ユーティリティの数だけ多くても、まともなテレポート持ちとか、短い無敵+αを持ってる職の方がよっぽどユーティリティ優秀だと思うんだけど。ヒール、ファイナルカット、トワイライト、シュラウド、フリード、連射スキル、自前ヘブンズドア。これだけあるけど、ヒールは使ったら「ファントムエアプ」扱いだし、ファイナルカットはバフ持続時間を削って使ったとしても、残りのクールタイム中は自由に撃てない足枷付きの無敵スキルだし。トワイライトはテレポート判定だけどキャンセルもできないし、他の職がみんな突進スキルをもらってる中で、自分だけ前後の硬直がエグいまま放置されてる。シュラウドもクールタイムがないわけじゃないし、キャンセル不可で他のスキルやジャンプで無理やり中断させなきゃいけない不便さと硬直がある。フリードや自前ヘブンズドアは他職基準で見れば超高性能で羨ましいだろうけど、ファントムにとってはフリードの無敵すら過分な職なんだよ。連射スキルも、みんなが経験してるレフやボウマスターみたいに硬直がほぼないものじゃなくて、短いクールタイムのスキルにも硬直がある。単純な数で見ればユーティリティが良く見えるかもしれないけど、今のボス戦メタで実用的なユーティリティかと言われたら、そうじゃないって話。
ユーティリティ全体としては上位なのは認めるけど、そこまで持ち上げられるほど「ぶっ壊れ」じゃないってこと。連射スキルは硬直が長くて欠陥品だし、疑似テレポのシュラウドやトワイライトはゴミ。ヒールやサンクティチュードは使えないし、ヘブンズドアは優秀。フリードはファントムの依存度は低い。スキルスティールは構造がゴミの足枷。無敵スキルであるファイナルカットは純粋な無敵として使えない。その他、キーダウン攻撃、上ジャンプは自殺ボタンだし、ステータスはめちゃくちゃ低いし、トリプルジャンプの出力も弱い。
@デュアルブレイド強化して ファントムのユーティリティって実際そこまでじゃないよな。俺もユニオンのサブキャラで育ててるけど、テキストで並べると強そうに見えるだけで、時代遅れだったり欠陥があったりするやつが多い。
とりあえず俺はファントムが不快すぎて、ハイパーバーニングの報酬を捨ててキャラ削除したわ。アルティメットドライブの硬直に、自由な無敵スキルもないし、とにかく全てのスキルが不快だった……。
ステータスがまともだったチャレンジ2の時にレフが出てなかったら、ファントムに突っ込んでたかもしれない。マジで危なかったわ……。今回のハイパーバーニングで6次転職まで触ってみたけど、ここまで手に馴染まないキャラは久しぶりだった。ユーティリティが良いのはわかるけど、難しいっていうより、なんかめちゃくちゃ雑多で面白みがない。
ファントムでボス戦はやったことないから分からないけど、ハイパーバーニングでアーケインリバー地域の狩りを何回かやってみて、260レベル前の狩りが「最悪(JOAT)」だってことは分かった。
ファントムぶっ壊れじゃん。誰一人死なずにコメント2000件も書けるくらいなら、ユーティリティ詐欺じゃないの?
ファントムってユーティリティはやたら多いけど、ユーティリティ「だけ」多くて、火力はゴミな職業じゃなかったっけ?
ユーティリティの数が多いのは今も同じだけど、昔は「上ジャンプ」が最強のユーティリティ扱いされてた時代だったから、ユーティリティに関してはぶっ壊れ職で合ってたよ。でも今は他の職のユーティリティが上方修正されて標準化された一方で、ファントムは火力はそのままなのにユーティリティは相対的にナーフされたようなもんだね。
なるほど。
事実を言うと、その当時でもファントムに上ジャンプはなかったぞ。
ファントムに上ジャンプがあったって意味じゃなくて、上ジャンプが高級ユーティリティ扱いされるくらい、ユーティリティの平準化が進んでなかった時代だったって意味だよ。
そう理解はしてたんだけど、ファントムをやってない人が見たら「あったんだ」って誤解しそうだったから書いただけだよ…。
ファントムのユーティリティも全部どこか欠陥があるんじゃないか? ないよりはマシだけど、もっと優秀な職業が増えた気がする。全てのユーティリティを「微妙なバージョン」にして一箇所に集めたのがファントムって感じ。
マジでそれな。あるものは全部揃ってるのに、まともに使えるものがないっていうね。
昔はユーティリティがない職が山ほどいたから、劣化版を詰め合わせたようなファントムでも「最強」って言われてたけど、今はね…。
おいおい、24時間ずっと徹夜でやってんのかよ。平日なのに二人とも相当な無職のニートなんだな。


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