【メイプルストーリー】ラモール・カルトのスキル仕様とダメージ増加条件の真実【KMS 4/2】

inven翻訳
元記事: Inven掲示板 | 投稿主: 저지먼트 | 2026-04-02

この記事の要約

ラモール・カルトのスキル説明にあるダメージ増加効果が適用されるのは、ジョーカー使用中および使用後のバフ継続中のみです。ディファイング・フェイトによるチャージ時やバフを任意解除した場合は、ダメージ増加効果が適用されない仕様となっています。

検証の結果、多くのプレイヤーが誤解しがちな仕様の明確化。スキル性能を最大限に引き出すための重要な注意点となります。正確な条件を把握することで、ラモール・カルトの運用効率を向上させることが可能です。

【inven翻訳】ラモール・カルトに関する真実

※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。

ラモール・カルトのスキル説明にある「ジョーカー使用時ダメージ450%p増加」は、
1. ジョーカー使用中
2. ジョーカー使用後、30秒間のランダムバフが残っている時
この2つの場合にのみ適用されます。

したがって、以下のケースでは適用されません。
1. ディファイング・フェイトによって80個が追加チャージされた場合
– ジョーカー使用前にオリジンで消費されるカードには適用されません。

2. ジョーカー使用後、ランダムバフを右クリックで終了させた場合
– ラモールが160個に増加しても適用されません。

演武場を見ていて、職人たちも誤解しているようだったので直接実験してみました。

invenコメントの反応

2026-04-02👤ガーマー

これとスキルスイッチング、マジでなんで前回の改善の時に直さなかったのか謎すぎる。

2026-04-02👤クーリゾンビ

つまり「ダメージ450%p増加」っていう効果が、ディファイングフェイトで追加されるラモール80枚には適用されないってこと?だから無条件でジョーカーと一緒に押すのが最大火力になるって話?

2026-04-02返信フェアリー

私もそう理解してたから、いつもその通りにしてるよ。

2026-04-02返信忍頭

理論上の最高火力は、ジョーカーで「ナイフ切り」を引いてからラモーレを押して、レディ・トゥ・ダイ(レトゥダ)中に160枚全部叩き込む状況だろうけど、基本的にはジョーカーの直前か、ジョーカー使用中に押せばいいと思う。ジョーカーのバフさえあれば、平時火力や後打ちのオリジン(オリジンスキル)でも+450%pの効果が乗るからね。

2026-04-02返信クーリゾンビ

今までちゃんとできてたんだな、グッド。ありがとう。

2026-04-02👤エルダスの灯火

てかこれ、オリジンスキルの時も450%p増加ってテストサーバーの時にあったよね?なんでこれマジでロールバックされたの?なんで中途半端な改善で済ませたんだよ。

2026-04-02返信エルダスの灯火

それに、オリジンに乗せるにしてもどうしても損が発生しちゃうんだよね。マーク・オブ・ファントム、リミットブレイク、ジョーカーが全部回ってる状況だと、シーケンス(スキル回し)的に「マーク・リミット・オリジン」の順でやらなきゃいけないのに、そうするとマークとリミットの時点でラモーレの80枚を全部使い切っちゃうから、オリジンに加算されたとしても結局損をするんだよ。 もう構造がおかしすぎる。頼むから修正してくれ。

2026-04-03👤ノーブルドランゴーレム

おいふざけんなよ。

2026-04-03返信ノーブルドランゴーレム

また分けて使うしかないか……。

コメント

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