【メイプルストーリー】ハイマウンテンはクリアタイム以前に地形が致命的すぎる件【KMS 3/21】

inven翻訳
元記事: Inven掲示板 | 投稿主: 클러치 | 2026-03-21

この記事の要約

エピックダンジョン「ハイマウンテン」における、ポイント要求量の緩和やクリア時間に関するプレイヤーの所感をまとめた記事です。ダンジョンそのものの難易度よりも、極めて劣悪なマップの地形設計がユーザーの不満を招いています。

広大なマップと細かく配置された足場により、快適な狩りとは程遠いプレイ体験を強いられる現状。まさにプレイヤーの爽快感を削ぐクソコンテンツといえる構造です。

【inven翻訳】ハイマウンテン

※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。

ポイントの要求量なんかは大幅に緩和されたから、

他のエピックダンジョンに比べて時間がかかる……というわけではない。

でも、一番の問題はクソみたいな地形なんだよ。

まずマップ自体がめちゃくちゃ広いっていうのもあるけど、

基本的に地形が点々と離れていて、
下ジャンプがしにくい細かい足場が大量にあるし、
階層の間隔もめちゃくちゃだから、

「敵をなぎ倒しながら楽しく動き回る」<< これとは

真逆の設計にしか思えないんだよねwww

マジでクソコンテンツ。

invenコメントの反応

2026-03-21👤腐敗した樹液

時間だけで見ればめちゃくちゃ短いんだけど、地形のせいでため息しか出ないわwww

2026-03-21👤ブラッドトゥース

地形がクソだとストレスしか溜まらないのに、どういうつもりで作ったのか謎。せめてミトラに変身してる時限定で楽しい地形ならまだしも、ミトラ状態ですら繊細な操作を要求されるとかw

2026-03-21返信フリーズケンタウロス

ミトラ1000スタックで突進スキル使った時に、ロープに捕まっちゃうこと多すぎ。 不快感MAXだわ。

2026-03-21👤堕落した魔族斧兵

ハイマウンテンはストーリーの時みたいに、ずっとミトラモードで狩らせるべきだったよ。本編よりストーリー攻略中の方が楽しいって、どういう構造だよ。

2026-03-21👤スナモグラ

パスで一般モンスターダメージ200%もらってワンパンできる状態でも、相変わらずクソみたいなコンテンツだわwwww

2026-03-21👤ドキパム

バイパーは変身するたびにサーペントが解除されるから、そのたびにかけ直さなきゃいけないのがマジで面倒ww 毎週サブキャラで回すたびに血圧上がるわ。

2026-03-21返信染み渡る虚無

デベン(デーモンスレイヤー/アヴェンジャー)もフレンジー解除されるしなwww

2026-03-21👤オダ軍の歩兵

マップの地形が「クイックパス買えよ」って脅迫してくるレベルなんだけど。どんだけドケチなんだよ。ここまでされても買わないと思ってんのか?ってくらい不快だわ。

2026-03-21👤ブラックバード

3番目のボスのあの突進してくるやつ、あいつだけでも何とかしてくれたらめちゃくちゃ快適になると思うんだけどな。

コメント

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