この記事の要約
デスフォールトは本来、純粋な無敵スキルとして運用すべきという主張を展開しています。現状の仕様では無敵スキルのダメージを伸ばす構造になっており、ユーティリティとしての役割と噛み合っていない点が問題です。
4次スキルへの変更やバースト用バフの追加など、スキルの構造的な見直しが必要という提案。運営にはスキルの役割を明確化する改善が求められています。
【inven翻訳】デポルを無理やり딜사이클(攻撃サイクル)に組み込もうとするな
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
デスフォールトは純粋な無敵スキルとして残すべきだ。
ただ、構造的に現在間違っているのは、
ヘキサ強化スキルの部分で、デスフォールトが5次スキルであるという理由だけで、
無敵スキルであるにもかかわらず、純粋な無敵スキルのダメージを伸ばす仕様になっている点だ。
いつも言っていることだが、無敵スキルのダメージを上げることに意味はない。
ユーティリティはあくまでユーティリティだ。
いっそのこと4次スキルのマジッククラッシュを削除して、デスフォールトを4次スキルに変更し、
5次スキルに別途、別のシーケンスが装着可能なバースト用バフを追加するか、
あるいは真・鬼斬のように、レブル使用時に一定周期ごとに強化されたスキルが発動するようにするなど、
そういった方向で改善するのが正しいと思う。
invenコメントの反応
デモンフューリーを攻撃スキルにして、キャノンシューターみたいに唐突に無敵スキルを分離させて、ぶっ壊れ性能ルートに行くのを拒んでるんだな。
これまた何言ってんだ?
誰が見たら無敵スキルが分離されて、ICBMがめちゃくちゃ強くなったのかと勘違いしそうだな。
キャノンシューターは元々ICBMが主力攻撃スキルだったのに、無敵だけ分離されてDPMはそのままって話だよ。デフォール(デッドフォール)は攻撃スキルを変えて無敵を分離するくらいなら、いっそ他の部分で上方修正をもらう方が得だってこと。
キャノンシューターとヒーローは違うだろ。ICBMは元々攻撃スキルで、詠唱動作に無敵がついてたから使ってただけ。ヒーローのは純粋な無敵スキルだし。
ヘキサ強化したら、せめて通常攻撃のダメージパッシブくらいは付けてほしいわ。
え、みんなその話してるんじゃないの? 何か別の噂でも流れてるのか?
最初のコメント見ただけで察するわ…。
下の「無敵を4次スキルに降ろしてデフォールを準極火力化しよう」っていうスレを見て自然発火したんだろ。ここの本文と何が違うんだよ。
それも一つの方法だけど、デモンフューリー自体がよく出来たスキルだから、ただの無敵スキルとして残すのはちょっともったいない気がする。いっそ新しい無敵スキルを一つ作って、デモンフューリーを攻撃スキルとして改善してくれるのが一番いいと思うんだけど。
4次スキルに純粋な無敵スキルとして移管して、別のスキルをもらうのが正解だと思う。デフォールの火力を上げるんじゃなくてね。
最初のコメントと同じこと言ってるのに、なんでこんなに温度差があるんだ?
結論だけ見れば似てるけど、言い方が違うんだよ。ここは一応改善案として話してるから、それに合わせて答えてるだけ。
むやみにデフォールの火力を上げようってんじゃなくて、デフォールをもうちょっと使いやすく改善しようって話。個人的には攻撃スキルであってほしいけど、それはあくまで個人の願望だし。デフォールは完璧な無敵スキルでもないし、スキル使ってる最中に死ぬ無敵スキルなんてどこにあるんだよ。かといって攻撃スキルでもないし、5次スキルだから実質スキルが一つないようなもんだしな。
他の無敵スキルみたいに、確実な無敵判定が保証されるようにエフェクトはそのままで少し変更するか、いっそ無敵スキルを新しく作ってくれたらいいと思う。エフェクト自体は綺麗だしね。あと一番の問題はデフォールのヘキサ部分だから、そこも必ず改善してほしい。
カルマフューリーみたいに、攻撃もできて無敵も付くようにするなんて、さすがに虫が良すぎる話かな?


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