この記事の要約
武器や補助装備などの最適化が完了した状態を基準に、全職業のバースト火力占有率をまとめたデータです。各職業のバースト火力占有率の比較を、スキルレベル順に整理した内容となっています。
個人の装備スペックによって順位が変動する可能性がある点を留意してください。自身のキャラクターが持つ瞬間火力のポテンシャルを把握する上で、非常に有益な資料です。
【inven翻訳】全職業の極딜(バースト)占有率まとめ(feat. 5Lv・6Lv順)
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
武器・補助武器・エンブレムの最適化が完了している基準なので、個人の順位は異なる可能性があります(サイトのスペックアップ順に記載されています)。
先ほど表を間違えてアップロードしてしまったので、修正して再投稿します。
invenコメントの反応
エヴァン、めちゃくちゃカッコいいな。
理論上の火力って感じだよね。カイザーは再使用のロト(運)があるから、リレ5の方がいいって意見も多いし。
デモンスレイヤーのオリジンを考えたら、コンティ5から作るなんてありえないんだけど、この表どうなってるの?
誰かデモンスレイヤーが弱体化されたって言ってたけど
そもそも動画を見てダメージログを抽出してるんだから、考慮してないわけがないでしょ。その人がオリジンを使ってないとかじゃない限り。
まあ、ワンサイクル回せばオリジンも結局薄まるってことだよ。
伝えておくよ。
ちなみにリレ4の時はオリジン20秒は使うけど、最初の15秒じゃなくて後半15秒のリレ極ダメージ(バースト)基準だよ、4レベは。
それでも6分間ダメージ基準だとコンティ優先になる気がするんだけど。1極ダメージごとにアウェイクニングを7〜8回リレなしで叩き込まないといけないし、タテリオンもダメージ比率がかなり高いから平ダメージ(通常攻撃)も重要だし。 40秒極ダメージ基準で戦闘分析をつけると、オリジンの倍率は36%くらいにはなるね。
40秒でドヤ顔されてもな。
極ダメージ(瞬間火力)の比重が一番低い火毒魔が、コンティのパッチで1〜2%上方修正されたのに、ナーフされたとか言ってる職は一体何なの?ただの泣き言?
リレ職に比べたら悲しいって話じゃないの?
これを見てそれを判断するなんてwwwギャグだろ。
相対的っていうか、ナーフされたって言ってるんだけど。
以前のボスダメージ最適化と今のボスダメージ最適化は完全に別物だよ。
ナーフされた区間があるってこと。以前の最適化でボスダメを削って攻撃%過多になった火毒魔(アークメイジ・火毒)たちはナーフが確定。
5レベ・4レベの指輪やクールタイム減少帽子の差によっても全部変わってくるから、1〜2%の差くらいなら誤差の範囲内かもね。
火毒魔もリレ5の効率が良いのは、クール5秒減少帽子ならサイクルを2回回せるからだろうね。
1〜2%なら小さい差だけど、当然スペックによってナーフされる人もいるのに、まさかそれを考えてなかったの?クール減少帽子の有無や5レベ指輪の有無で変わるんだから。
初回の極ダメージなら可能だけど、実戦じゃ無理だよ。
平ダメージ(平時火力)職がリレを優先するケースが多くて、極ダメージが圧縮されてる職の方が逆にコンティを先に5レベにするケースが多い気がする。完全に真逆になってて草www
その可能性が高いのは、既存のコンティ勢は極ダメージスキルがめちゃくちゃ弱いか、極ダメージ時間がめちゃくちゃ長いキャラが多いから。リレの15秒〜時間内のダメージ比率が、バーストに圧縮されてる極ダメージキャラより高くなるケースがよくあるんだよ。
こういうの見ると不思議なのが、きっちり20秒の極ダメージ職でもコンティ5優先なのに、極ダメージ比重がめちゃくちゃ低いメカニックや火毒魔がなんでリレ5優先なんだろ。短いクールタイムのスキルが25秒のものが多いのかな。
マミコンとかドノバみたいなやつ?
リレの前後に25秒クールのスキルをねじ込もうとすると、どうしてもそうなるよね。
メカニック:マミコン、インディト2回 火毒魔:ドノチェ2回


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