この記事の要約
メイプルストーリーにおいて、スキルクールタイムが5秒未満になった際の表示機能が、一部のバフスキルに対して正しく適用されていないという指摘が上がっています。ジェネシスクエストの無敵やソルヤーヌスなど、バフの終了タイミングが重要なスキルで表示が機能していない現状。
クールタイムの回復表示は正常ですが、バフの持続終了時にも同様の表示が求められる切実なユーザーの声。公式からは意図された仕様であるとの回答が示されており、今後の改善が待たれる状況です。
【inven翻訳】5秒未満のクールタイム表示がバグってるなwやっぱりな
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
刺激的なタイトルで申し訳ありません。それなりに重要だと思ったので、釣りタイトルで再投稿します。
分秒設定にしても、ジェネクエの無敵やソルヤーヌス、ファウンテンなどがいつ「切れるのか」、5秒未満の表示がされません。
スキルがいつONになるか(クールタイムが明けるか)については、5秒未満のCT表示は正常に作動しています。バフが切れるタイミングには適用されていないようです。
ジェネクエの無敵のようなスキルは、クールタイムが回っていることよりも、いつバフが終了するのかが重要なので、
バフが終了する時にも5秒未満のCT表示が適用されるべきだと思います!!!!
ジェネクエの無敵も5秒未満のCTを知りたいです(泣)
* 修正:意図された仕様のようです。
invenコメントの反応
前のライブ配信の時、クイックスロットには適用されるって言ってた気がするんだけど、確認してこないと。
再使用待機時間5秒以下のクールタイム表記、実装されたはずですよ。 クイックスロットに表示されるはずです。再使用待機時間については。
(相手の名前)さん、そう言ってますね。
クイックスロットは自分が使うスキルを入れておく場所だから、ONになってるかどうかの確認しかできないんですよね。 バフの「お気に入り」に入れてあるスキルは、5秒未満だと表示されないみたいです。 もしかしたら自分だけかもしれないので、確認していただけると助かります。
(相手の名前)さん、そうですね。バフ持続時間は残り時間の表記ですけど、実装されたって言ってるのは再使用待機時間のことみたいですよ。
(相手の名前)さん、あぁ、仕様ってことなんですね…。じゃあ今のまま、いつ切れるか感覚で把握するしかない状況ってことか。
それ、サーバーラグのせいで技術的に難しいって言ってたような。
残り時間わからなくても支障なくない?むしろあれパッチしたら、サーバーラグの影響を受けるスキルが増えそうで怖いんだけど。
フリードの加護みたいなスキルで、5スタックの終わり際に6スタック目を押したいとか、イリウムのパーティ無敵の終了間際に解放無敵を使いたいみたいな状況が結構あるんですよね。
無敵スキルみたいな生存系は支障が出るよね。 特に長い無敵を複数持ってる職は、極ダメージ(バースト)の時に解放無敵に繋げて使うことが多いから、そういう状況はかなり多いよ。
そもそもクールタイム5秒未満の話も、表記はされるけど完全に正確ではないって言ってたよ。 例のサーバーラグのせいでね。
これはもう慣れちゃったから何とも思わないな。解放無敵は真っ暗になったら押せばいいし、フリードは余裕を持って3〜7秒の間に押せばいいし。最近クールタイム減少帽子(クール短縮帽子)使ってない奴なんていないだろ。
あれ解決しようとするとサーバーラグを解消しなきゃいけないから、大損なんだよな。
サーバーラグの影響を受けるバフって、今5秒以下で点滅してるのを1秒以下で点滅するように変えることはできないのかな。
(相手の名前)さん、そんな都合のいい話あるわけないでしょ。一括適用なんだから。わざわざそんな面倒なやり方する人なんていないよ。
ライブ配信でキム・チャンソプが、終了時間に関してはまだ適用できてないって言及してたよ。
金にならないからやってくれないだけだろw 技術力とか言ってるけどさwww
大した努力もせずに直せるのが「技術力」ってやつでしょ。
サーバーラグの変数のせいで、5秒未満のクールタイムを正確に測るのが難しいみたいだな。
クリティカルインサイトのサーバーラグは諦めるから、とりあえず全部正常化してくれよ泣
あれ、メイプルのバフがサーバーで一定時間ごとにチェックして解除する仕組みで動いてるから、そのせいだって言ってたよ。技術的にまだ無理みたいだね。


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