この記事の要約
高難易度ボス「カリーン」において、後隙の大きい職業とテレポや連射が可能な職業との間には埋めがたい性能差が存在します。実際に両者を体験すると、後者の快適さが際立ちすぎて前者の操作性に絶望を感じてしまうほどです。
ヒーローのスキル調整やキャノンシューターの無敵スキルに対する批判を振り返り、後隙の大きい職業の不遇さを改めて考察しました。特定の職業が抱える操作上の欠陥と、機動力に優れた職業との圧倒的な格差が浮き彫りとなっています。
【inven翻訳】結局、後隙がある職業はゴミで間違いない
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
後隙の大きい職業でカリーンをやってから、テレポ職や連射職でやってみてほしい。
マジでメイプルを引退したくなるから。
テレポや連射なら、カリーンなんてただの案山子(かかし)同然なんだよ。
今思えば、ヒーローのデフォール(デスペラード・フォース)のCTを15秒に短縮したところで、あいつらには追いつけないだろうに、なぜCTを増やしたのか理解できない。
キャノンシューターの30秒無敵スキルだって、テレポや連射に比べれば大したユーティリティじゃないのに、なんであんなに炎上したのか分からないよ。
invenコメントの反応
避けたい時にちゃんと避けられるかどうかって、マジでデカいよな。戦闘経験の改善で後隙を一括で減らしたとはいえ、それでもキツい職はまだあるし……。
パターンを見て0.6秒間じっとしてから動くのが、0.48秒?間じっとしてから動くように変わっただけで、じっとしてなきゃいけない時間が存在するっていうのは同じだよ。
ボウマスターでボスを殴った後に神弓(ボウマスター)で殴ってみると……操作感に大きな差があるのを感じる。神弓はなんか動きが硬いというか、作りかけみたいな? 「え、なんでここで避けられないの?」ってなる。ボウマスターは余裕で攻撃しながら、キーから指を離して自由に移動できるのに。
だから脱出したわ。
俺もメインがボウマスター(神弓)なんだけど、サブでレンジャー(レン)やるたびにため息が出るわ…。
だからサブのボウマスターでノーデス・ルシード・ウィル・チャンプ(ノカルユチェム)終わった瞬間に装備全部バラしたわw 今はもうどうしようもないレベルだし…。
手を離しちゃダメでしょ。
ボウマスターは有名なゴミ職だからな。 わざわざ職業掲示板まで行って嘆きを書くくらいだし。
攻撃して様子見て、また攻撃して様子見て……。この駆け引きに失敗したら即デスカウント削られるっていうね(笑)
もうデスフォールトはクールタイムの問題じゃないんだよ。前後の隙がひどすぎて、火力ロスになるのが問題なんだ。
今回ボウマスターと火毒魔でカリングに行ってみて、テレポートと速射スキルのぶっ壊れ性能を改めて実感したわ。
隠月(ウンウォル)の後方移動はマジでゴッドスキルだと思う。
いいのはいいんだけど、そのせいでバックステップキャンセルで高火力を出すのが厳しくなってるっていう…。
だから去年、主力スキルの後ディレイをかなり減らして、押しっぱなしとバックキャンセルの差を縮めてくれたじゃん。 全部のボスを壁キャンで倒すわけじゃないし、これくらいなら十分キャンセルによる火力差は抑えられてるでしょ。
あと、密着攻撃を強要される職はゴミだと思うわ。
マジそれ。昔それでキャノンシューターからバイパーに転職したわ。スクリューパンチをキャンセルで使えばクールタイム4秒つくけど、それでも圧倒的に快適だもん。
でもこうなるなら、バイパーよりキャプテンにして速射技使う方が良かったんじゃないの?
運営もテレポートがぶっ壊れだって分かってるのか、ルシードにはスタック制限つけてきたよなwww
ダブルジャンプと魔法使いが使うようなクールタイムなしのテレポ、両方持ってる職業は出さないだろうね。
クソッ、デスフォールトは発動したのにカリングの巻物に閉じ込められたわ。


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