【メイプルストーリー】ハイマウンテンはクリアタイムよりも「地形」が最大のストレス要因である理由【KMS 3/21】

inven翻訳
元記事: Inven掲示板 | 投稿主: 클러치 | 2026-03-21

この記事の要約

エピックダンジョン「ハイマウンテン」について、ポイント獲得条件の緩和によりクリアタイム自体は改善されたものの、依然としてコンテンツの質に不満が募っています。最大の問題は、広大かつ移動が困難なマップ構成にあり、敵をなぎ倒す爽快感が損なわれている点が指摘されています。細かい足場や不規則な階層配置がプレイヤーのストレスを増幅させており、コンテンツとしての設計に疑問を投げかける内容です。

【inven翻訳】ハイマウンテン

※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。

ポイント要求量みたいなもの自体はかなり緩和されたから、

他のエピックダンジョンに比べて時間がかかる?ということはない。

でも一番の問題は、クソみたいな地形だよ。

まずマップ自体がめちゃくちゃ広いのもあるんだけど、

基本的に地形がポツポツと離れていたり、
下ジャンプがしにくい細かい足場が大量にあったり、
階層の間隔がめちゃくちゃだったりして、

「敵をなぎ倒しながら楽しく動き回る」<< これとは

正反対にしか設計されていないんだよねwww

マジでクソコンテンツ。

invenコメントの反応

コメント翻訳は今後追加予定です。

コメント

タイトルとURLをコピーしました