この記事の要約
メイプルストーリーのインゲームパッチに伴い、シードリングのメタ変更に合わせて換算システムが刷新されます。リストレイントリングとコンティニュアスリング以外のリングは「その他」として扱われるため、換算出力の仕様変更には注意が必要です。
多くのプレイヤーにとって換算値の変動は軽微ですが、装備の最適化状況や特定の換算帯においては数値が前後する可能性があります。職業ごとの上方修正を考慮し、ボス倍率が小幅に調整される見込み。今回の換算システムの変動要因を把握しておくことが重要です。
【inven翻訳】明日(アップデート後)の換算変動について
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
@everyone
明日アップデート後の換算システム変更に関するお知らせです。
1. 明日のインゲームパッチ以降、ゲーム内のシードリングメタが「リストレイントリング+コンティニュアスリング」に変更されることに伴い、
換算もこの仕様に合わせて出力されるよう変更されます。(APIはすぐ対応されるはずです笑)
リストレイントリング、コンティニュアスリング、ウェポンパフリングの3種類を除いた
その他のシードリングはすべて「その他リング」として扱われ、出力されなくなります。
2. 換算の変動に関して多くの質問をいただいていますが、
リストレイントリングLv.4を着用するスペック帯でコンティニュアスリングLv.4を着用するなど、
一般的なほとんどの状況において、換算の変動はほぼありません。
個人的には、このようなパッチもバランス調整の一環と考えており、
これによって(換算値が)変動することは好ましくないと考えています。
ほとんどの職業が上方修正された分、ボス倍率の方だけ倍率が小幅に引き上げられる予定です。(2%程度?)
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2-1. ただし、以下のケースについては換算の変動が多少有意にある可能性があります。
(増加する場合もあれば、減少する場合もあります。)
1) 既存または変更基準で、武器・補助武器・エンブレムの潜在能力の最適化が不十分なキャラクター
2) 装備換算4万以下の区間で、リストレイントリングLv.4+コンティニュアスリングLv.4を着用する場合
3) 装備換算10万台
4) 装備換算12万台
5) シードリングの最適レベルセットではない場合(これはリストレイントリングとコンティニュアスリングのレベルを変更すれば、大抵は解決可能です)
6) 内実(ユニオンやリンクスキル等)や、武器・補助武器・エンブレムの潜在能力レベルが他の装備に比べて低いキャラクター
意図的な部分もあれば自然にそうなった部分もありますが、大まかには上記のケースで換算変動が起こり得ます。(500~600以内のレベル?)
+ これ以外のケースでも、個人の効率によって換算値が増減することはあります。
invenコメントの反応
4/4(リレ4/ウェポン4)なんだけど、下方修正される場合が気になるな。武器・補助・エンブレムがめちゃくちゃになっちゃうのかな。
10万レン(換算値)だと、リレ5・コンティ4とコンティ4・リレ5、どっちがいいんだろうな。
アルゴリズムでバトルメイジがコンティ5・リレ4と、リレ5・コン4の比較実験してるの見たことあるけど、コンティ5の方が5分40秒サイクルで少しだけ高かったよ。ただ、あくまでかかし基準だし差も微々たるものだったから、レジスタンス(※職業群)なら極限火力が集中してるし、リレ5の方が強いんじゃないかなとは思うけどね。
大抵の職業のかかし基準だと、コンティ5レベの方がリレ5レベより順位は上になるはず。
まあこれも個人の攻撃力%やボスダメージ効率によって変わってくるからね。
むしろレジスタンスなら5秒(※クールタイム短縮帽子)で極限火力が集中してるんだから、リレ5レベにする理由がもっと薄いんじゃない?リレ4からリレ5にしても数値が上がるわけじゃなくて持続時間だけ伸びるものだし、わざわざって感じがする。
みんなありがとう、兄貴たち。
でも5秒帽子なら、リレの中に「亡霊(※デス)」をもう一回叩き込むことも考慮しないといけないからね。
5レベ5秒帽子なら、リレの中に亡霊をもう一回乗せることも考慮しないと。
既存のリレ職のウェポン4→ウェポン5の換算増加量と、コンティ4→コンティ5の増加量って同じになるんでしょうか?
それがあるからケース3が生まれたんだよ。
ララの精霊の噴水(精噴)の比重が7%って書いてあるんですけど、これって分分分(噴水3つ設置)基準ですか?
ブンブンブン(※精霊の祝福など)は、精霊の根源が1〜2%台だよ。
職業別の15〜20秒区間のダメージ比率に関する資料ってなかなか見つからないから、リレ5の効率がどれくらいなのかイマイチ感覚が掴めないんですよね。
換算職人さん、お疲れ様!
1. コンティ5 → コンティ5・リレ4 2. コンティ5 → リレ5・コンティ5 1番のケースと2番のケース、どっちが以前と同じ換算値が出力されますか?
10万以下なら1、11万以上なら2に近いね。
準極(準極限)の比重が高い職業は、換算値や倍率に変動はありますか?
APIが来たら反映される感じですかね?夕方くらいに見ればいいかな。
既存のナイトロードで11万、リレ5・リングオブサム4の段階からコンティ5に乗り換えるとき、数値的に有意な変化ってありますか?
リレ6・ウェポン5 → リレ6・コンティ5だとどうなりますかね? いつもおかげさまで、すごく快適に楽しくゲームできてます!


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