この記事の要約
現在の演武場システムにおけるキャラクター間の格差や、ビルドによる評価の曖昧さに疑問を呈する投稿です。運営側がスペックを統一したキャラクターを提供し、純粋なDPSを競う形式への変更を提案しています。
クールタイム短縮といった個別要素も選択制にすることで、より公平な比較が可能になると主張。投票機能の意義を問う、演武場システムの改善案に関する議論です。
【inven翻訳】ところで演武場って間違ってない?
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
自分のキャラクターで叩くのではなく、運営がスペックを統一したキャラクターを提供して、それで叩いた中で一番DPSが高いものを選べばいいんじゃないの??
お互いに違うキャラクターで叩いて「ビルドが良い」だの何だの言うより、同じキャラクターを提供してDPSだけを見る方がすっきりするでしょ…?
クール短縮帽子みたいな場合は、よく使われる2秒、5秒、7秒の中からユーザーに選ばせるようにするとかさ…。
今の演武場システムで、投票したりするのが何の意味があるのかよく分からないんだよね…。
invenコメントの反応
俺もこれが正解だと思うわ。装備プリセットを提供して、ユーザーがそこから選んで殴る形式にするのが一番でしょ。
だよな。全職業で同じスペックのアイテムセットを用意して、それで殴らせるべきだろ。
それな。運営側としてはスペックごとの性能差も見たいからああいう形にしたんだろうけど、同じスペックで操作の差や職業間の格差を見るのが「換算チャレンジ」の醍醐味だったのにな。
戦闘力にクールタイム短縮やリンクスキル、シードリングの計算も含まれてないし……DPSなんて大した意味ないよ。ただの案山子(かかし)でスキル回しの指標を集めるためのものだろ。俺たちが求めてる「換算値いくらで何兆」みたいなのとは違うわ。
マジで実装当初から疑問だったわ。ユニオンアーティファクトとクールタイム短縮帽子だけ選択させて、あとは全員固定装備でやるべきじゃないの?
こういうのって民主主義の欠点みたいな感じだよな。過半数がバカを選んだからといって、そのバカが全体を代表しちゃいけないだろ。
えっ
俺もこれが正しいと思う。全ユーザーの平均をとって標準的な装備セットを用意し、クールタイム短縮帽子だけ選択させて殴らせて、DPSが高い順にビルドを見せるのが正解だよ。自分のキャラでやると装備もヘキサ強化も人それぞれ違うし、戦闘力の指標も100%信頼できるわけじゃないのに、こんなやり方で推奨ビルドを出されても意味があるのか疑問。
全職業22星フルエターナルで、潜在もダブルレジェンダリー5列でガチガチに固めて、クールタイム短縮帽子だけ選べる設定にしてほしいわ(笑)
一体、演武場でDPSを何のために見ようとしてるんだ? 30分間ずっとクアッドキャンセリングや壁キャンを繰り返すのが正しいスキル回しなのか? あらゆる生存ユーティリティを無理やり詰め込んだのが?
草www ナイトウォーカー、メルセデス、ミハイルなんてクソ、実戦じゃ死んでも回せないサイクルなのに意味あんの?マジで。
ボスごとの実戦データはネクソンが全部持ってるわけだし、ユーザーが考える平均的で理想的なスキル回しも参考にしてバランス調整をするっていう趣旨でしょ。だから演武場で一番高いDPSだけに固執する必要はないと思う。お互いに最高点だけを基準にバランス調整したら、操作難易度が高いキャラは平均との乖離がひどくなって、調整がマジで終わるぞ。


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