この記事の要約
開発陣がバランス調整のために導入した演武場の推薦機能に対し、一部のユーザーが人気投票のように利用している現状を批判しています。本来の目的を無視した投票行動は、開発側のバランス調整回避の傾向を助長しかねません。
ユーザー側が適正な操作を理解し誠実に向き合うことで、開発陣との信頼関係を築くべきだと説いています。運営とプレイヤーの姿勢が問われる演武場の推薦の件に関する苦言となっています。
【inven翻訳】演武場の推薦の件はただただ残念だ
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
1. 開発陣が先に認めて助けを求めた
普通、開発陣は「自分たちのやり方は間違っていない」と開き直るのが大半だが、チャンソプ(ディレクター)は素直に認め、バランス調整を上手く行うために導入したと明言した。
「本当に頑張るから助けてほしい」という姿勢を裏切るようなものだ。
2. 百歩譲って、火力サイクルをよく知らない人が多いとしよう
それでも「レン」というキャラは万人のユニオンチャンピオンであり、ある程度知っている人ならそれなりに理解しているという反証でもある。
それに、掲示板の投稿を基に見ても、亡魂の2~4打を飛ばすことや、エンジェリックバスターのリンクスキル状態でアセントスキルを使うことなどは、ユーザー側で適度にカットできる、ある意味基本操作だ。
3. 人気投票化していること
これを懸念していなかったわけではないが、懸念しているからといって、それをそのまま実現させてしまうのはユーザーの平均レベルが低いということではないだろうか?
そのような事態が起こる恐れがあると分かっているなら(しかも予想できないことでもない)、なおさら行動で示さなければならない。
単に推奨数が多いことに便乗する無関心な行動や、「自分が応援している人のビルドだから推奨する」といったことは控えるべきだ。
4. 開発陣のバランス調整回避の傾向を強めてしまう可能性がある
信頼を与えられたなら、信頼で返すべきだ。
開発陣がぶっちゃけて「勇者様たちがちゃんとやってくれないじゃないですか」と言い放ったとき、何か言い返せるのかという話だ。
全体的にただただ残念だ。
私は「信頼」というものを最も重要な徳目だと考えている。ネクソン自体がこの価値観に対して潔白とは言えないが、「そのゲーム会社にしてそのユーザーあり」と言われても仕方がないような、そんな自画像にはなりたくないものだ。
invenコメントの反応
演武場マジで拷問システムだわ。かかしを1時間叩かなきゃいけないし、見る方も1時間ずっと画面に張り付いてなきゃいけないし。
5分40秒殴るやつですよ?
お前、デスティニー解放したからってバランスについて口出しして回るなよ。
メイプル知識ない勢だったわ。殴らなきゃダメだな、時間スキップできなくて見るの嫌だったんだよねw
フレンドリストの人たちもみんな知らなくて、聞く方法がこれしかなかったんだよ。
~っていうことねw
誓って言うけど、演武場の時間を知ってる人たちはさておき、入り方すら知らない人が山ほどいるはずだから、嘲笑うのはいいけど非難はしないでくれ。
山ほどいたとしても、演武場を1時間殴らなきゃいけないって言ってる人はほんの一握りだよ。
俺がその一握りだから腹立つんだよなw 老害に小言言われてマジでムカつくわ。
パッチされてから結構経つコンテンツに、一度も入ったことがないっていうのは問題でしょ。
正直、必死に最高点を削り出して投稿すればするほどナーフされる確率が高まるんだから、ここで信頼がどうこう言うのはちょっと違う気がする。頑張れば「リスペクト」だなんて言って自分のキャラが弱くなるんだぜ?喜ぶやつがどれだけいるんだよ。人気投票化しなくても、「演武場でいい成績出した職業はナーフされる」っていう認識が定着したら、どのみち誰もやらなくなるよ。
私が聞いた話だと、 ノクナビさんのビルドはあまり推奨されていなかったみたいですよ。 高難易度向けの立ち回りは、それなりに非標準的な役割が強いから、 自然と推奨されなかったんじゃないかなと思うので、 この部分は少しは許容範囲かなと思います。 ただ、亡霊2-4を殴らないとか、エンジェリックバスターのリンクにアセントを使うとか、 そういうのは少し控えるべきじゃないかな……と思います。 戦闘力3億超えてるわけですし。
それもまた他職の立場からすれば、「わざとDPSが高いビルドを避けて低いビルドを推奨したんだ!」って、弱体化を免れるための工作(弱コ)だって食ってかかる可能性もあるからね。 もちろん、あからさまにスキルを撃たないのとは程度の差が大きいけど、 メイプルで自分の職の限界を突き詰めるユーザーがいると、バランス調整で損をするっていう認識が、本当に10年以上かけて定着しちゃってるから、短期間での解決は難しいと思う。 故意に指標を操作してバランス調整で得をするっていうのも実際にあったことだし、 一生懸命ボスを攻略する先行ユーザーがいるせいで、調整のたびに叩かれていた時期もあったから、 むしろ戦闘力3億超えで、ある程度やり込んでるユーザーからすれば、「俺が先に弱体化されるぞ!」って高い指標を突き出したところで、コミュニティ内では「w」って流して、ゲーム内では弱コ指標に投票するだろうね。
どういう意図かはよく理解してますw 難しい問題ですねwwww
直前のジン・キャ・チャレンジの時だって、他職のユーザーが「もっと詰められるんじゃない?」って言ったら、「他職に首突っ込んでないで自分の職でもやってろ」って散々嘲笑っておいて、実際に詰められたら知らんぷりしたケースもあるし。 結局、運営がバランス調整の感覚を掴めなくて「お前らがこの職どれだけ強いか教えてくれ」って投げたコンテンツなんだから、自分の職に上手い人がいると損をするっていう認識が定着せざるを得ないんだよ。正直、それが事実でもあるし。
ニックネームを非表示にする話がよく出てるけど、承認欲求っていうモチベーションまで奪っちゃったら、6分間フル集中でかかしを叩くなんて面倒なことをする人も減るだろうね。
エンジェリックバスターのリンクにアセントを積むような人が、認められたくてビルドを詰めている人には見えないんですけどね。
むしろ、こういうビルドが推奨1位なのが、本当に一生懸命殴っている人たちの意欲を削いでいるんじゃないですか?
後で初期化して表彰式をする時に、ニックネームを公開すればそれで終わりじゃない?
さすがに胸糞悪いな。ある職業は実際に使ってる人もほとんどいないような理論上の超高点ビルドで「弱キャラのフリ(弱コ)」をしてるのにw 誰かはちゃんと弱キャラビルドに推薦を押してるっていうのが、本当になあ。
このゲーム、バランス調整なんていらないよ。コインショップごとに「自由転職コイン」+「アイテム」+「欠片」を補正して交換できるようにすればいいんだ。ネクソンはすでに『メイプルストーリーM』でやってるからやり方は知ってるだろw コインショップごとに1個配って、あとはBM(課金)で1万ウォンで売れよ、チャンソプ。
あんなにあからさまに弱キャラのフリをして1〜2位になってるなら、報復ナーフを食らっても文句は言えないだろ。
運営陣のレベルに比べて、メイプルユーザーのレベルがかなり低いとは思う。俺も含めてな。
人気投票になっちゃってるのも本当に残念だよね…。でもそれと同じくらい、推薦への参加率自体が低すぎる気がする…。リプレイを正しく見られる目があるかどうかは別として、バランスに興味がないのかと思うくらいの参加率だし。推薦工作だろうが人気投票だろうが、とにかく彼らはバランス指標に一票を投じたわけだけど、推薦すらしてない人たちは、後で自分の職業のバランス調整が来た時もどうか静かにしていてほしいわ。
面倒だとは思うけど、 演武場のリプレイを見返す機能とか、 初めて入ったら4倍クーポンを1枚配るくらいは、 検討してもいいんじゃないかな。
1位になったらメイプルポイントをあげるって言った時から、職業ごとのチャットルームでの馴れ合いランキングになるのは目に見えてたでしょ。
いやだからさ、クソが。人気投票になるのを防ぐべきだって言った時は「それ防いだぞ」「対策済みだ」とか抜かしてたのに、ざまあみろだわ、バカどもが。
「統制しながら投票を操作してるんじゃないか?」って言われた時は否定しておいて、「お前らが放置したんだから受け入れろ」って言われたら、放置しておいて今さら反応するのかよ。

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