この記事の要約
メイプルストーリーの「レンの演武場」において、高評価を得ている上位ビルドのスキル回しに疑問が呈されています。本来の最高効率とは異なる不自然なスキル運用が推奨されている現状。おすすめ順位が高いビルドの違和感について、投稿者が具体的な改善点を指摘しています。
初心者が誤った情報を鵜呑みにするリスクや、今後のバランス調整への悪影響を懸念する内容です。正しい知識を持つプレイヤーが安易に評価せず、適正な運用方法が共有される環境が望まれています。
【inven翻訳】レンの演武場、おすすめ順位が高いビルドなんかおかしくない?
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
それなりに高水準なビルドである「昇華分離+亡魂保存ビルド」がおすすめ3位なのはいいとして、おすすめ1位と2位が両方とも「弱体化アピール(弱コ)」ビルドじゃないか? 最初の1回目のバーストだけ見たんだけど、おすすめ1位のものはエンジェリックバスターのリンクスキルにアセントスキルを使っている上に、亡魂を保存しておいて一筆(一筆書き)が終わってから使っているし、おすすめ2位のものは亡魂を1打だけ使って2・3・4打を無駄にしているんだけど…。
最高効率のビルドがおすすめされるべきだと言っているわけではない。最低限、基本ができているビルドがおすすめ1位であるべきだと言っているんだ。亡魂を一筆に合わせられなかったとしても、せめてクールタイムごとに使うべきだろう。エンジェリックバスターのリンクや一筆の時に亡魂のクールタイムが戻っているのに、1打だけ使って2・3・4打は温存して一筆が終わってから使うようなビルドがおすすめ上位にあるのは、ちょっと違うと思う。
他の職業もバランス調整の時にこういうのを見つけて正常化してほしい。
★ちなみに俺の本キャラはレンだ★
追記)実際に叩いた人たちを非難したいわけじゃない。意図としては誰でも叩けるようにして、その中で最も定型化されたビルドを推奨しているんだろうから、課金した初心者が叩こうが、アンドロイドをもらうために適当に叩こうが、何でもいいんだ。アセントがエンジェリックバスターのリンクに乗ると思ったのかもしれないし、一筆の時に亡魂をわざと使わなかったんじゃなくて、うっかり忘れて逃しただけかもしれない。
だけど、分かっている人たちはそれに「おすすめ」を押してはいけないと思う。おすすめが積み重なるほどバランス調整もダメになるし、何も知らない初心者が高評価のビルドを見て、それが正解だと思い込んでしまう可能性があるからだ。
invenコメントの反応
他職の最高火力ビルドなんて何人が理解してんだよ。どうせ他の職がグループチャットで結託して騙せば「あ、これが最高火力ビルドなんだ」って信じちゃうんだろ。クソみたいな連中だな。
いっそブラインドで投票を受け付けて、投票締め切り後に結果が出る時だけ名前を公開する形式にした方がマシじゃないか。
推薦1位にはメイプルポイントがもらえるって話だから、レンの1位のビルドが変なのは、最初から身内票で固めてるんじゃないかって言われてたぞ。
バランス調整の時に運営が変なところを勝手に選ぶのは百歩譲るとしても、賞金がかかってるのに人気投票になったら、結局一人がずっとメイプルポイントを独占する構造になりそうで、ルールを見直すのが妥当だと思う。
他のゲームやってる友達に、演武場でこういうシステムが出るって話したら「人が弱体化アピール(弱コ)したビルドに推薦押したら、それが定型化されちゃうの?」って言われたの思い出したわ。初めて聞いた人でもすぐ問題点に気づくシステムなんだから、運営側で改善してくれないと。
本人のキャラのスペックを反映させる必要あるか?結局ビルドを見るのが重要なんだろ。一定スペックのマネキンキャラで、クールタイム短縮みたいな詳細設定だけ選ばせて叩かせるようにすればいい。人気投票にならないよう、基本職の見た目にしてIDも非公開にすべき。
これいいじゃん。
「俺、何秒のところでジャンプジャンプしたわ」みたいに、どうにかして推薦の自演(工作)が出てきそうで怖い。
実際、レン使いのほとんどは最高火力ビルドなんて何かも分かってないだろうからそれはいいとして、エンジェリックバスターリンクや亡魂、芸人はちゃんと合わせないと1位は取れないだろ。
うわ、今見てきたけど深刻だな。必死に「一撃必殺」に「芸人」と「亡魂降臨」を入れないようにしてるw 亡魂降臨の1打を使って待機して、一撃必殺が終わってから全部ぶっ放してる。あんな打ち方で高評価なのは、身内に推薦押させてるのがバレバレだわ。
開始早々からおかしいだろ。亡魂降臨1打使ってバインド、昇華のシーケンスで脳死極ダメージ(バースト)って……いや、それならバインド前に亡魂降臨4打まで溜めてから使えばいいのに、なんでクソ弱い1打だけでバインドかけるんだよwww
演武場は戦闘力固定、ヘキサフル強化、リンクスキルも火力特化で固定した上で、キャラごとにステータスやクールタイム短縮を調整できるようにすべきだった。キャラ名とコーデもブラインドでね。現状だとDPS比較はできるけど、ヘキサスキルの差も大きいし、クールタイム短縮が戦闘力に反映されないせいで、クールタイム短縮付き帽子が損したり得したりするケースもある。演武場は改善すべき点が多すぎる。
リンクスキルを固定しちゃダメでしょ。 火力の上限を目指すならイリウムのリンクは絶対に入るだろうけど、火力そのものが移動だったり、あるいは連射スキルだから移動に全く制限がない職業(カデナ、カリ、火毒、ボウマスター、ウィンドシューター、ファントム)と、攻撃中に動くこと自体が火力ロスになる職業とでは、明確に差が出るはずだよ。
イリウムリンクの件については十分同意する。ただ、それでもリンクが戦闘力に反映されない問題があるから、どんな形であれ差が出てしまうのは避けられないよね。
弱体化アピールしてる奴も、それに推薦入れた奴も全員永久追放しろ。
そもそもレンの1位は、ユニオンもレン1キャラだし、アーティファクトも49レベルで、メイプルをろくにやってない人だよ。メイプルポイント欲しさに推薦を自作自演するのはさすがに腹立つわ。


コメント