雑談

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【メイプルストーリー】古参プレイヤーの記憶は認知症?メイプルストーリーの過酷すぎた昔話【KMS 3/24】

かつてのメイプルストーリーを知る古参ユーザーが語る、現代では信じがたい過酷な仕様の数々。まるで作り話のような懐かしい思い出話です。
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【メイプルストーリー】アバターの見た目で判断?「メスニ」の見分け方を伝授【KMS 3/24】

アバターのコーデから「メスニ」を見分けるための独自基準を公開。パステルカラーや特定の髪型が判断のポイントです。
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【メイプルストーリー】ネクソン式の「狡兎死して走狗烹らる」対応に批判の声、運営の責任を問う意見も【KMS 3/24】

カン・ウォンギ氏を切り捨てたネクソンの対応に、ユーザーから批判が噴出しています。保身に走る運営の姿勢に対する冷ややかな視線。
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【メイプルストーリー】確率操作問題の責任者昇進を批判、ユーザーの憤りと「狡兎死して走狗烹らる」への反論【KMS 3/24】

確率操作問題の責任者が昇進した現状に対する批判。不祥事を起こした人物を被害者扱いする風潮を否定しています。
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【メイプルストーリー】過去の過ちを告白!グループクエストでのアイテム消滅騒動【KMS 3/24】

グループクエスト中に高額アイテムを自慢するプレイヤーを困らせた、当時の過ちを振り返る告白。オンラインゲームならではの懐かしくも苦い思い出です。
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【メイプルストーリー】【長文注意・懐古】古参プレイヤーが語るメイプルストーリーの思い出あれこれ【KMS 3/25】

かつての究極冒険者やネオシティの限定装備など、古参プレイヤーが懐かしの思い出を振り返るノスタルジックな記録。当時のゲーム環境を知る貴重なエピソードが満載です。
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【メイプルストーリー】レベル287とユニオン10500、どちらの育成がより過酷なのか論争【KMS 3/25】

レベル287のメインキャラ育成とユニオン10500のサブキャラ量産、どちらが過酷な苦行なのかを巡る論争。二人のプレイヤーがその難易度を比較しています。
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【メイプルストーリー】換算倍率をどう受け止めるべきか?プレイヤーの心理的5段階プロセス【KMS 3/25】

換算倍率と実戦の難易度のギャップに悩むプレイヤーへ。心理的5段階プロセスを通じて、自身のスペックやコントロールとの向き合い方を解説します。
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【メイプルストーリー】(後記)初心者ですが、ベテランプレイヤーから手厚い指導を受けました【KMS 3/26】

メイプル初心者がベテランから装備やクエスト、操作設定の指導を受けた体験談。達人の教えによる充実した学習時間。
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【メイプルストーリー】カン・ウォンギ体制を振り返る、毎日がハラハラした過酷な日々の記録【KMS 3/26】

かつての過酷なデイリーコンテンツに苦しめられた日々を振り返ります。二度と会いたくないとまで言わしめた、当時の悲惨なゲーム環境についての回顧録。