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【ジンの庭】ダイスゲーム戦略最適化シミュレーターの紹介と活用法【KMS 4/1】

ダイスゲームの全戦略を網羅した最適化シミュレーター。画像認識による自動スキャンで、最も効率的なサイコロの運用順序を提案します。
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【メイプルストーリー】レンの演武場、おすすめ上位ビルドの最適化が不十分ではないかという指摘【KMS 4/1】

レンの演武場で高評価を得ているビルドに、スキル回しの最適化不足という疑問が浮上。初心者が誤認するリスクを避けるため、正しい情報の共有が求められています。
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【メイプルストーリー】演武場の推薦システムに対するユーザーの姿勢と信頼関係への懸念【KMS 4/1】

演武場の推薦機能が人気投票化している現状を指摘し、開発陣との信頼関係を損なうユーザーの姿勢に警鐘を鳴らす内容です。ゲームコミュニティのあり方を再考させる一石となっています。
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演武場の仕様に疑問?スペック統一によるDPS測定を求める声【KMS 4/1】

現在の演武場におけるDPS測定の公平性に疑問を呈し、運営側がスペックを統一したキャラクターを用意すべきだという提案。ビルド差を排除した純粋な性能比較の実現を求めています。
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【メイプルストーリー】短編:ブラスターと火毒によるエクストリームスウ討伐の構想【KMS 4/1】

ブラスターと火毒によるエクストリームスウ討伐をテーマにした短編漫画の企画。エイプリルフールに公開された動画と今後の制作予定。
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【メイプルストーリー】ハードリムボを撃破したのに報酬箱が出現せずクリア報酬が受け取れない悲劇【KMS 4/2】

ハードリムボ討伐中に報酬部屋へ強制移動され、宝箱が出現せず報酬を受け取れない不具合が発生。クリア判定だけが残るという悔しい事態。
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【メイプルストーリー】正直、レベル285育成の仕様は改善すべきだと思う【KMS 4/2】

レベル285まで育成しても活用できない現状のシステムに疑問を呈しています。リンクスキルのために過度な投資を強いる構造の改善を求める意見です。
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【メイプルストーリー】個人の意見です。反論がある場合は皆様の言う通りです【KMS 4/2】

高額課金でも27〜28星強化に踏み切れない理由とは。強さを求めるランカーの切実な本音。
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【メイプルストーリー】最年少ギアドロック達成?高校3年生が1年半で到達した道のり【KMS 4/2】

本格的に開始して1年半、高校3年生がギアドロックを達成。進路を見据えた節目の記録です。
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OpenAPIを活用したキャラクター活動指標確認サイトの紹介【KMS 4/2】

OpenAPIを用いてキャラクターの活動指標やプレイ状況を可視化する新サイト。成長度合いを分析可能な便利なツールです。