【メイプルストーリー】カリングおよび最初の対敵者攻略時のゲージ管理に関する疑問点【KMS 4/2】

inven翻訳
元記事: Inven掲示板 | 投稿主: 하리보엉덩이 | 2026-04-02

この記事の要約

カリング戦における被弾時のゲージ蓄積が個人単位かパーティ全体かという仕様の確認です。個別にゲージが溜まるという認識が正しいのか、攻略を控えたプレイヤーが仕様の再確認を行っています。

また、最初の対敵者におけるパリィ(ガード)の仕様についても質問が投げかけられました。2人同時にパリィを成功させた際のゲージ蓄積量など、効率的な攻略を目指す上での重要なポイントです。

【inven翻訳】カリング、大敵者パーティ撃破時のゲージ管理について

※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。

友達とそろそろカリーンとノーマル 最初の対敵者を2人パーティーで攻略しようと思っているのですが。

カリーンの場合、2人とも糸に触れたりボスギミックに被弾したりすると、それぞれ個別にゲージが溜まるという認識で合っていますか??

それと、最初の対敵者はどちらか1人がパリィ(ガード)すればいいのでしょうか?? 最初の対敵者の攻撃に対して2人同時にパリィを成功させると、ゲージが2倍溜まってしまうのでしょうか?

invenコメントの反応

2026-04-02👤凍りついた孤独

ここは攻略情報を載せる掲示板ですよ。質問は自由掲示板か質問掲示板でどうぞ。

2026-04-02👤堕落した上級魔法使い

質問掲示板へどうぞ。

2026-04-02👤カオスエメホーク

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2026-04-02返信カオスエメホーク

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2026-04-02返信カオスエメホーク

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2026-04-02👤トレグロ

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2026-04-03👤歪んだ闇の中の自分

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2026-04-03👤歪んだ闇の中の自分

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2026-04-03👤キューブスライム

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2026-04-03👤悪鬼

通報。 *** ※補足:韓国のメイプルストーリー掲示板において「ㅍㅁ」は「신고(シンゴ=通報)」の初声(子音)をとったネットスラングです。日本の掲示板で同様の状況を指す「通報」という言葉に置き換えています。

2026-04-03返信悪鬼

売ります

2026-04-03返信悪鬼

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