【メイプルストーリー】リストレイントリングのシーケンス設定における注意点【KMS 3/21】

inven翻訳
元記事: Inven掲示板 | 投稿主: 메유저 | 2026-03-21

この記事の要約

瞬間攻撃スキルのシーケンス最後にリストレイントリングを配置すると、後硬直が発生し発動が遅延する問題が指摘されています。エンジェリックバスターのリンクスキルと比較して、リストレイントリングを最後に配置してはいけないという検証結果です。

スキルによってディレイの有無が異なるため、安全策として後硬直のないスキルを最後にするのが推奨されます。特にエンジェリックバスターのリンクスキルを最後に配置するのが最も確実な対策となります。

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【inven翻訳】(ヒント?) リストレイントリングをシーケンスの最後に入れてはいけない

※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。

キャラクターの周囲に6方向の竜巻が発生するのが、シーケンス終了後に使う瞬間攻撃スキルです。

エンジェリックバスターを最後に配置した場合、シーケンス37フレーム後に後硬直が終了します。

リストレイントリングを最後に配置した場合、シーケンス61フレーム後に後硬直が終了します。

リングアクティベーションが消える前はコンティニュアスリングしか使っていなかったので、リングアクティベーションに後硬直があったかどうかは分かりませんが、とにかくリストレイントリングをシーケンスの最後に入れると遅くなります。

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追記
何であれ後硬直があるスキルは最後に配置してはいけません。後硬直のないスキルを最後に配置する必要があります。
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追記2
リストレイントリングを最後に配置すると即座に発動せずディレイが発生するスキルと、リストレイントリングを最後に配置してもディレイなしで即座に発動するスキルがあります。
とりあえず安全策として、エンジェリックバスターのリンクスキルを最後に配置してください。

invenコメントの反応

2026-03-21👤黄鬼

じゃあエンジェリックバスターより一つ手前にずらして入れればいいってこと?

2026-03-21返信ティノ

うん。

2026-03-21返信ゴールデンジャヴィル

ありがと。

2026-03-21👤ダイノル

面倒くさくて一番後ろにぶち込んでたわ。変えなきゃだな。

2026-03-21👤アイスジョイントゴーレム

シーケンスの最後の方にブーストみたいな自己バフを入れると、シーケンスに含まれる全スキルの後ディレイを全部消せるんだけど、それとはまた別の話?

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

シーケンス(スキルシーケンス)実装されてからは、バフの硬直(後ディレイ)っていう概念自体なくなったんだけどね。

2026-03-21👤バルログの左手

これ、リストレイントリングが遅いんじゃなくて、エンジェリックバスター以外の他のスキルでも同じだと思うよ。リストレイントリングじゃなくて別のスキルを一番後ろに回しても、リストレイントリングと同じ結果になるはず。

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

それなw まだ普通に(手動で)使ってる人がいたとは…。シャープアイズみたいなのを一番最後にぶち込めば、どんなスキルでも硬直消せるよ。

2026-03-21返信ティノ

ググったりYouTube見たりしたんだけど、100人中100人がリストレイントリングを最後に入れてたから真似してみたんだけど、遅い気がして実験してみたんだ。

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

リストレイントリングとか関係ないよ。クールタイムのない自己バフをシーケンスの一番後ろに入れてみて。

2026-03-21返信ティノ

コメント見て試してるんだけど、自分の職は自己バフ自体に硬直があるから、エンジェリックバスターリンクがないと硬直消せないんだけど…?

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

武器ブースターとか何もないの? 自己バフ単体で押すとモーション出るけど、シーケンスにぶち込めば硬直なしでそのまま出るし、硬直も消せるはずだよ。

2026-03-21返信ティノ

ブースターはパッシブだし、HP上げる自己バフが一つあるだけなんだけど、これに硬直があるから最後にいれても硬直が発生しちゃうんだよね;;

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

だから水路(道場)で硬直のある単体スキルを別で使わなきゃいけない時は、単体で使わずにシーケンスにぶち込んで、自己バフ+メイプルヒーローとかを混ぜて硬直なしで回してるよ。

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

まじか…自己バフの格差がここで…

2026-03-21返信ティノ

まさかこんなところで職差が出るとはねw

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

俺は盗賊系だけど、どんなスキルでもシャープアイズを一番後ろに入れればシーケンスの硬直は0だよ。

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

それか、シャープアイズみたいなのを入れたシーケンスを別で作ってみたら? クールタイムが戻ってなくても硬直は消してくれるはずだし。 で、シャープアイズなしのやつはそのまま残して、クールタイムの確認用にする感じで。

2026-03-21返信ティノ

試してみたけど、クールタイム戻ってないと硬直消してくれないや…泣

2026-03-21返信アイスジョイントゴーレム

うわぁ…

2026-03-21返信ウェアーウルフ

硬直を消せる自己バフがない職を育てるのは、砂上の楼閣を云々…(※「苦労するね」というニュアンスの皮肉)

2026-03-21返信デッドリーアルター

硬直のあるスキルが2つ(a, b)あるとしたら、シーケンス作る時に「aの後にエンジェリックバスター、bの後にシャープアイズ」みたいに入れなきゃいけないってこと?

2026-03-21返信ティノ

いや、普通に「abエンジェリックバスター」とか「abシャープアイズ」でいいよ。間に何か挟まなくても大丈夫。

2026-03-21返信デッドリーアルター

なるほど。

2026-03-21返信ジュニアストーンボール

メイプルヒーロー(メヨ)とか入れてみるのはどう?? メイプルヒーローも硬直ないはずだし。

2026-03-21返信ティノ

できるっぽいけど、クールタイムが5分だから実用性ゼロだね。

2026-03-21返信警備ロボットL

メイプルヒーローってクールタイムあったっけ?

2026-03-21返信ティノ

あ、ヒーローインテンション(英雄の意志)と勘違いしてた。メイプルヒーローはそもそもシーケンスに入れられないわ…泣

2026-03-21👤カオスホーンテイルの頭

最低限シーケンス使用可能数である3つを満たしている状況なら、極딜(バースト)シーケンスに意味のない自己バフ(クールタイムなし)を追加するのは、シーケンス使用後の次の行動までのディレイが増えるだけなので損です。なので、本文にもある通りエンジェリックバスターを一番最後にするのが良さそうですね。

2026-03-21👤ハウンドロボットレッド

あ、サブキャラのシーケンスがなんでこんなにカクつくのかと思ったらこれのせいかよ、クソッ。

2026-03-21👤大きな岩ガリガリ

やっぱり最後の締めはエンジェリックバスターに限るな〜

コメント

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