元記事: Inven掲示板 | 投稿主: 하리보엉덩이 | 2026-04-02
この記事の要約
カリング戦における被弾時のゲージ蓄積が個人単位かパーティ全体かという仕様の確認です。個別にゲージが溜まるという認識が正しいのか、攻略を控えたプレイヤーが仕様の再確認を行っています。
また、最初の対敵者におけるパリィ(ガード)の仕様についても質問が投げかけられました。2人同時にパリィを成功させた際のゲージ蓄積量など、効率的な攻略を目指す上での重要なポイントです。
【inven翻訳】カリング、大敵者パーティ撃破時のゲージ管理について
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
友達とそろそろカリーンとノーマル 最初の対敵者を2人パーティーで攻略しようと思っているのですが。
カリーンの場合、2人とも糸に触れたりボスギミックに被弾したりすると、それぞれ個別にゲージが溜まるという認識で合っていますか??
それと、最初の対敵者はどちらか1人がパリィ(ガード)すればいいのでしょうか?? 最初の対敵者の攻撃に対して2人同時にパリィを成功させると、ゲージが2倍溜まってしまうのでしょうか?
invenコメントの反応
2026-04-02👤凍りついた孤独
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2026-04-02👤堕落した上級魔法使い
質問掲示板へどうぞ。
2026-04-02👤カオスエメホーク
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2026-04-02返信カオスエメホーク
売ります
2026-04-02返信カオスエメホーク
売ります
2026-04-02👤トレグロ
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2026-04-03👤歪んだ闇の中の自分
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2026-04-03👤歪んだ闇の中の自分
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2026-04-03👤キューブスライム
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2026-04-03👤悪鬼
通報。 *** ※補足:韓国のメイプルストーリー掲示板において「ㅍㅁ」は「신고(シンゴ=通報)」の初声(子音)をとったネットスラングです。日本の掲示板で同様の状況を指す「通報」という言葉に置き換えています。
2026-04-03返信悪鬼
売ります
2026-04-03返信悪鬼
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