【メイプルストーリー】エヴァンの性能改善案:スキル構造の修正と火力向上を求める要望まとめ【KMS 4/1】

inven翻訳
元記事: Inven掲示板 | 投稿主: Cest | 2026-04-01

この記事の要約

本記事は、メイプルストーリーの職業「エヴァン」における現状の不具合修正や利便性向上を求める改善案をまとめたものです。特に、「戻れ」の内部クールタイム削除やバグの解消をはじめ、主力スキルのクールタイム調整や火力の上方修正が強く求められています。

バーストスキルの圧縮や先行ディレイの削除といった操作性の改善要望も盛り込まれた内容です。プレイヤーが抱えるエヴァンの構造的な課題を網羅しており、今後のアップデートに対する切実な願いが綴られています。

【inven翻訳】改善案の再掲

※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。

1. 「戻れ」の内部クールタイム削除
– 2連「戻れ」バグは「戻れ」の構造をいじった際に発生したバグであり、構造を以前の状態にロールバックした現時点では全く無用であり、不快感を与えるだけの装置である。

2. 「戻れ」のバグ修正
https://m.inven.co.kr/board/maple/2295/289073?my=post

3. 火力の上方修正

4. 「エレメンタルブラスト」のクールタイムを全区間30秒に統一、自体のダメージ上方修正、および「ダークフォグ」・「スウィフトオブサンダー」と同様に、攻撃ごとにダメージが減少するメカニズムを追加(強化効率を一定水準に維持するため)

5. 「エレメンタルブラスト」攻撃時に即時フルスタック付与および攻撃ごとに持続時間を更新、または攻撃とは別に詠唱時にバフを適用

6. 「スティックス」のクールタイムを50~55秒化、またはクール短縮帽子オプションを2倍適用/「フレゲトン」のクールタイムを110~115秒化、またはクール短縮帽子オプションを2倍適用
– 「スティックス」は「エレメンタルブラスト」と周期が合わず、「フレゲトン」は2分バーストスキルに縛り付けない限り、感応が常にズレる(エヴァンは2分バーストに縛るのが少々困難である)

7. 「ゾディアックバースト」のダメージ上方修正、またはバースト用バフを追加

8. 「MPイーター」の上方修正

9. オリジンスキルの持続時間を20秒以内、「ゾディアックバースト」の持続時間を8秒以内に圧縮

10. 死亡時に「ゾディアックバースト」を維持

11. 「スウィフトオブサンダー」の先行ディレイを完全削除

12. 「フリードの加護」のディレイ削除(エンジェリックバスターのリンクスキルのように変更)

13. 「スウィフトオブサンダー」の後方範囲を増加(「ダークフォグ」と同一に)

「戻れ」のバグがないエヴァンをプレイできる日は来るのでしょうか。

invenコメントの反応

2026-04-01👤ケンタウルスキング

せっかく改善してもらうなら、エレメンタルブラストを60秒固定にして、スキルレベルを上げたらバフ効果も上がるようにする方が良くない?30秒ごとにハラハラしながら撃つより、スティクスに合わせて強力な確定エレメンタルブラストを撃つ方がマシだと思うんだけど。

2026-04-01返信見回りロボットS

おっしゃる通りの構造の方が、間違いなく良い構造ですね。 ただ、ヘキサ依存度の問題を解決するには、その方向に改編したとしても最終ダメージ増加量はレベルに関係なく固定にする必要がありますし、最終ダメージバフを何%に設定すべきか、5〜7秒頭(クールタイム減少装備)の効率が変動する問題をどうするかなど、考えるべき部分が多いので、まずは変化を最小限に抑える方向で作成していました。内容を追記しておきますね。

2026-04-02👤オオカミ

「戻ってこい!」の内部クールタイムが消える日は来るのだろうか……。

2026-04-02👤仙人人形

エレメンタルブラスト30秒ってのが本当に厄介な問題なんだよね。このスキル、強化効率がめちゃくちゃ悪いからさ……。

2026-04-02返信見回りロボットS

強化効率が悪くならないと、ヘキサ依存度は正常化しませんよ。そもそもこれを「悪い」と表現するのが合っているのかも分かりませんが…。 それに、実際そこまで悪くもないです。占有率が3%も出ますから。ゼロの「スローイング」やヒーローの「デスフォールト」みたいに、そもそもスキルポイントを振らないスキルもある中で、3%あれば強化する価値がないわけではありません。エヴァンは残りのコアに捨てるスキルが一つもなく、ダメージ比率が均等に分かれています。もし「エルブ(エレメンタルブラスト)」が捨てる強化になったとしても、ヘキサ依存度が低い構造ではありません。 なぜこういう話が何度も出るのか、何が難しい問題だと思われているのか…少し理解しがたいです。永遠にサブキャラ勢やライトユーザーが絶対に入ってこない、サルPM(※)で圧倒的最下位の職業として残したいのでしょうか…。 (※注:サルPM=「米(サル)+DPM」の造語。ゲーム内通貨を稼ぐための効率が悪い、あるいは金にならない職業を指す蔑称)

2026-04-02👤デッドリーアルター

重要な順に考えると、「戻ってこい!」、エレメンタルブラスト、ヘカテが優先度高い気がする。

2026-04-02👤キューブスライム

ゾディアックレイはもうコンティニュアスリングに合わせる必要もなくなったんだし、いっそのこと思い切って圧縮してほしいわ。

2026-04-02👤黒テン

個人的には、低層の緩和にはミルスキルの全体再使用待機時間を適用するのが一番だと思う。まあ、現実味は皆無だと思うけどね。

2026-04-02返信見回りロボットS

そうですね、あまりに急進的な変化なので、バースト(極ダメージ)比率を上げるのが一番現実的かもしれません…。

2026-04-02👤D.ハイスタンプ

先生、ドラゴンブレスの持続時間圧縮についてはどうお考えですか?

2026-04-02返信見回りロボットS

ダメージサイクルに変動が生じる改善なので、プレイ体験が悪くなる可能性がありそうですね。

2026-04-02返信見回りロボットS

ドリームブレイカーの持続時間中に、融合スキルのクールタイムをすべて回しきれない問題など。

2026-04-03👤グリーンリザードマン

難易度はともかく、マナがゴリゴリ削れていくのを見るたびにマジで息が詰まるわwww

2026-04-03👤見回りロボットS

(投稿主の補足に対する反応) いろいろな理由で除外された内容だけど、どれもこれも「それな」って感じだな。特に「戻ってこい!」の仕様変更は、下手にいじると逆に操作が窮屈になりそうで怖い。結局、今の仕様に慣れちゃってる自分がいるのも事実だし、難しいところだよね。

コメント

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