この記事の要約
スターフォース強化における復旧費用20%割引イベント開催時の、各段階ごとの追加メルとスペア消費量を算出した比較データです。ノーマル品の価格に応じた損益分岐点を明確にすることで、復旧機能を利用すべきか買い直すべきかの判断基準を提示しています。
19星など一部の段階では復旧機能の使用が非効率となる一方で、22星などの高段階では大幅なコスト削減が可能となる具体的な数値が示されています。自身の装備状況と市場価格を照らし合わせ、最も経済的な強化戦略を立てるための貴重な資料となります。
【inven翻訳】スターフォース復旧20%割引時の費用
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
| 目標段階 | 追加要求メル (割引基準) | 節約されるスペア | 自動復旧が得なノーマル品価格(埋没費用) |
| :— | :— | :— | :— |
| 15星 | -0.87億 | 0個 | 無条件に使用 (メルもより安価) |
| 16星 | +2.29億 | 0.05個 | 45.8億以上の時に使用 |
| 17星 | +5.90億 | 0.1個 | 59.0億以上の時に使用 |
| 18星 | +15.54億 | 0.43個 | 36.14億以上の時に使用 |
| 19星 | +17.30億 | -0.14個 | 使用する理由なし (メル/スペア共に損) |
| 20星 | +19.33億 | 0.56個 | 34.52億以上の時に使用 |
| 21星 | +22.89億 | 0.14個 | 163.5億以上の時に使用 |
| 22星 | +32.46億 | 0.9個 | 36.07億以上の時に使用 |
誰も上げてくれないので、攻略掲示板を見てジェミニ(Gemini)に聞いてみました。
invenコメントの反応
振れ幅のリスクがなくなることを考えれば、かなりやる価値ありそうだな。
かなり良さそう。
エテルネルは23星狙うならアリだね。
未強化品の価格がそれ以上の場合にだけやるのが得ってこと?アーケインとか黎明みたいに安い装備は、やらない方がマシってことか。
うんうん、20%割引してくれるならかなりメリットあるね。
21星だけ価格帯が別格だな。
21星はタダみたいなもんだし…。
じゃあ21星の復旧は自分で復旧する方が得ってこと?
割引適用したら1.2倍の鍛冶屋と大体同じくらいか。19星でさえ壊れなければいいんだけど。
素の状態(ノジャク)で50億の漆黒は、19星でも期待値とそんな変わらなくない?その表って素の状態が0基準なの?
スペアの費用は期待破壊(破壊されるまでの期待値)の方に別枠で計算してるよ。 期待費用に素の価格を含めちゃうと、そのロジックだと損益分岐点の計算ができなくなるから。
ごめん、話が難しすぎる。 復旧だから「期待値(代行強化は1.2倍)+素の状態1個」と「素の状態2個+復旧費用のメル」で比較したんだけど、これじゃダメってこと?
それで合ってますよ。 スペア費用が期待破壊の方に入ってるっていうのは、純粋な期待費用が35.9で、期待破壊が(50×0.86)みたいに計算されてるからって意味です。 たまに「35.9に素の価格はいくら足せばいいの?」って聞かれる方がいるので、別途言及しただけです。
これ、未強化品40億メル基準の22星期待値だけど、15%くらい差が出るんだな……すげえ。

じゃあ期待値115%の鍛冶屋ってこと?
22星まで行って初めてそうやって復旧してくれるって話なのに、なんで鍛冶屋なの…; 23星で無限に沼ったら1150%の鍛冶屋になるってことだよ。
ああ、壊しちゃったら結局23星に挑戦し続けるのか。
復旧専門の鍛冶屋って言うなら似たようなもんかな。 復旧だけしてくれる鍛冶屋って感じ。
21星から22星が一番キツいのに、21星の復旧が一番コスパ悪くなるように設計されてるのがちょっと残念。
それならユーザーが得じゃん。
星ごとに効率を同じくらいにしてくれればいいのに。何星なら復旧して、何星ならしないっていうのが直感的じゃなくてモヤモヤする。
なんか良いのは良いんだけど……うーん、まあ良いことには違いないか。
これなら苦痛の根源とか夢見るベルトみたいな装備を、破壊防止なしでスターフォースしても振れ幅が抑えられるのか……ヤバいな。

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