この記事の要約
メイプルストーリーにおける「鍛冶屋」による強化代行の是非について、プレイヤーの視点から疑問を投げかける内容です。メル消費を促し双方に利益があるという主張から、鍛冶屋の解決策が必要な理由について改めて問い直しています。
リアルマネートレードの問題とは切り離して考えるべきという指摘。システムがもたらす恩恵と、運営が規制しようとする鍛冶屋の解決策の必要性を巡る議論です。
【inven翻訳】鍛冶屋の解決策なんてなぜ必要なの?
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
これがゲームにどんな被害を与えるっていうの?
メルインフレを誘発するのか? X
むしろ大量のメルを消費(消却)している。
規約違反なのか? X
アイテムを預かって代わりに強化してあげることに何の問題もない。
その後のリアルマネートレード(RMT)が問題だと言うならそれはそうかもしれないが、それは論外だ。
誰かに被害を与えているのか? X
鍛冶屋をやる人? 試行回数が増えれば確定で利益が出る。
預ける人? 運ゲーで苦しむ必要がなくなる。
一体、解決策がなぜ必要なの?
invenコメントの反応
結局そのまま放置してもみんなウィンウィンではあるんだけど、公式で実装された方がユーザーとネクソン双方にとって得なんだよね。今の「鍛冶屋」たちは期待値との差額をRMT(リアルマネートレード)で市場に流しちゃってるけど、公式で実装すればその差額分をメル回収に回せるわけだし。
ファクト(事実)
確かに。20%追加削除になるなら、メル削除の観点からはより多く消えることになるね。
だから公式導入して、ユーザーも気楽に選択できるようにしてほしいって言ってるのに、反対してる奴らは一体なんなんだw
うわ、公式で出るならそっちの方が全然いいじゃん。
でも、期待値のn倍で公式が出たとしても、期待値のn-n¹倍でやる非公式(代行)が出てくるだろうから、ある程度の抑制にはなっても根絶は無理でしょ。
根絶するなら規約やシステム的な交換部分を塞ぐしかないけど、そうするととばっちりを受けるユーザーが多そうじゃない?
公式はちょっとヤバいなwww わあ…でも実現は簡単じゃなさそう。イメージ商売だしね。
でも公式ができたら、わざわざ面倒なことやリスクを冒してまで代行に頼むかな?
めちゃくちゃ頼むと思うよ。今も普通に行われてるメル取引を見ればわかるでしょ。
運営側からすれば止める理由なんてないし、メリットしかないシステムだよ。でも、もし確定強化を実装するなら「お前らが勝手に作ったシステムで利益を得るな、その利益は俺たちがもらう」っていうスタンスになるんだろうね。逆に実装しないなら、作るメリットよりデメリットの方が大きいと判断してるって考えるのが妥当かな。
ファクト。
セイラムやアレリアの霊薬みたいなのを出すのを見ると、公式で出る可能性がゼロではないだろうけど、確定強化じゃなくて確定復旧を出すだろうから、正直出ない気がする…。
ゼロサムゲームで鍛冶屋に利益が流れてるのに、誰も被害を受けてないなんて常識的にあり得るか? 鍛冶屋のせいで装備の相場がじわじわ崩壊してるんだよ。
メイプルがなんでゼロサムゲームなんだよw
ゲーム理論の話をしたんだよ。
ここまで頭が悪いとどんな人生送ってるんだろうなwww 最近見た中で一番アホなこと言ってるわ…。
w 期待値よりずっと安く取引されてるものを1.2倍払って作るのが、なんで装備価格の暴落になるんだよ。バブルが乗ってる装備のバブルが弾けるだけだろ。
少しは頭使えよ、飾りじゃないんだから。
(低評価と反対意見を食らって顔真っ赤にしているコメント)
そのバブルが弾けるにしても、メルを消費させながら弾けさせるのが正解であって、代行業者を太らせながら弾ける必要はないでしょ。
メル焼却はユーザーの利益であって、運営会社とは関係ないよ。
俺が見るに、対策してない理由は全ユーザーから見れば本当に少数だからだと思う。
少なくとも徐々に崩壊するより、今すぐ確定強化を出した方がもっと早く崩壊しそうだけど。
代行がいようがいまいが、期待値に収束する強化は発生する。ただ、代行が盛んになることで全体の試行回数が増えて、装備価格が徐々に下がるのは事実だけど…これは速度の問題であって、被害の軽重を論じるのは違うと思う。
それに装備価格が下がったとしても、それは「回数制限」という枠の中で、需要と供給のバランスによって上がることもあれば下がることもあるし。
廃れたアイテムや使用価値が大きく落ちた場合は当然減少するし、交換価値が下落する場合のことを言ったんだよ。
部分的に見ればそう思えるけど、そもそもメイプルというゲーム自体、チャンソプ(運営陣)がパッチを当てればまた状況が変わる可能性があるんだから、ゲーム全体がゼロサムゲームだなんて言うのはデタラメだと思うけどね。
結局のところ、鍛冶屋が儲けてるのが気に食わないから確定強化を出せって言ってるだけでしょ?
4. 稼いでるのが気に食わない O(これ重要)
単純にやり方が汚いんだよ。こういうのは今は問題なさそうに見えても、そのうち絶対トラブルになる。
何が「メル消費が増える」だよ。期待値1倍分はそのままメル消費されるけど、0.2倍分は鍛冶屋が中抜きしてるだけだろww 確定強化を出せば、その分しっかり1.2倍のメルを回収できるって話だよ。
手数料があるじゃん。オークションのメル焼却がどれだけ大きいと思ってるんだ。
スターフォースを叩かなかった人たちが強化を試すようになるんだよ。強化費用の消費が0メルなら、新しい売り物を作りながら埋没するし、強化を試すこと自体で消費されるメルもあるし、未強化品もあるし。
メル消費はもっと増えるよ。確定強化は1.2倍消費されるんだから。代行は1倍消費で、0.2倍はあいつらの懐に入るんだよ。
その0.2倍はサーバーから消えるの?
手数料の話だよ。確定強化がもし1.2倍で実装されたら0.2が確定で消滅する。代行(費用1.2と仮定)を使うと、代行に支払う時に1.2×0.03=0.036の手数料が発生する。確定強化なら1.2がサーバーから消えるけど、代行強化だと1.036がサーバーから消えて、0.164は代行の取り分として残るってこと。
鍛冶屋に税金かけろよ。
確定強化の方がメル消費効率いいし、そもそも鍛冶屋はみんなRMT(水桶)使ってるだろ。
結局、鍛冶屋が稼いでるのが気に食わないってこと以外に理由が見当たらないんだけどww 一体鍛冶屋の何がそんなに不満なのか分からないわ。


コメント