この記事の要約
キャプテンなどの職業において、ボスの投射体が敵を貫通する際の挙動が安っぽく、打撃感を損なっているという指摘がなされています。特にスキルエフェクトの表示設定が見直される中で、投射体の視覚的な違和感が改めて浮き彫りとなりました。
投稿者は、単体攻撃時のみ貫通を無効化する、あるいはターゲットごとに弾が個別飛翔する演出への変更を提案しています。開発側には技術的な課題を克服し、打撃感の向上を目指す改善を強く求めています。
【inven翻訳】愚痴+改善案)ボスの投射体が敵を貫通するの、安っぽくない?
※翻訳後に独自の解釈で文章を読みやすく構成しています。
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俺はマジでクソだと思う。打撃感が全くない。
今すぐ俺(キャプテン)とか、他の手裏剣を使う職業、コメント欄を見るとキャノンシューターもそうらしいけど、レイヤーが別々に動いてて無理やり重ねた感じがするんだよ。
そもそも単純に安っぽい。
特に最近、ダメージ表示を敵の背後に回すオプションができたことで、透明にしてたスキルエフェクトをオンにして試してる人が多いと思う。(ただ、これをオンにすると一部のパターンが見えなくなるのは残念だけど)
とにかく、そういうわけで今改めて考えるべき問題だと感じてる。
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1人ターゲットに戻せって言ってるのかって? そういうわけじゃない。
それなら、1人だけターゲットしている時は貫通しないようにすればいい。
*あるいは、俺が考えた改善案なんだけど、
武器から各ターゲットに向かって別々に飛んでいくようにすればいいんじゃないか?
例えば弾丸だとして、敵が3体前にいるなら、貫通して一直線に飛んでいくんじゃなくて、
各敵に向かって別々に弾が飛んでいく感じ。なんていうか、シュッ!と各ターゲットに個別に当たるような。
あとは技術的な問題をネクソンがどうにかするだけ。
また「ラグるんじゃないか」とか言うんだろうけど、
それもラグらないようにパッチを当てるのが仕事だろ。俺たちが心配することじゃない。
投射体云々を抜きにしても、打撃感が悪くなった職業が多数見受けられる。良いパッチが入ることを願うよ。
俺の言いたいことを理解したくないなら、俺にそれ以上説得する能力はない。ただ「こいつ愚痴ってるな」と思ってスルーしてくれ。
invenコメントの反応
キャノンシューターのダメージ入ってるのか入ってないのかマジでわからん。
戦士だから関係ないっちゃないけど、投射体が貫通しちゃうと攻撃が敵に「吸い付く」感じがなくて微妙だよな。
ビショップの貫通エフェクトみたいに改善してくれるだけでもだいぶマシになるんだけどな。
ただでさえ2018年頃のリマスターを境に打撃感が退化してたのに、6次転職で底を打ったかと思えば、どんな投射体でも貫通しちゃう仕様とか……触るたびにどんどんひどくなってる気がする。透明度調整しないとまともにプレイできないゲームになっちゃったし、運営はもう打撃感のことなんて気にしてないんだろうな。


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